1960~1970년대
1990년대
2000년대
2010년대~현재
센서 및 트래킹 기술
디스플레이 기술
렌더링 및 소프트웨어 엔진
네트워크 인프라
산업/제조
군사/국방
의료
교육/훈련
엔터테인먼트/게임
스마트시티/생활 서비스
| 구분 | AR (증강현실) | VR (가상현실) | MR (혼합현실) |
|---|---|---|---|
| 현실 기반 | ✅ 현실 + 가상 겹침 | ❌ 완전 가상 공간 | ✅ 현실+가상 융합 및 상호작용 |
| 몰입도 | 중간 | 높음 | 매우 높음 |
| 장치 | 스마트폰, AR 글라스 | VR HMD | MR HMD (HoloLens 등) |
| 활용 | 산업/교육/게임/군사 | 게임/훈련/시뮬레이션 | 고급 산업/전문 응용 |