1. 컴포넌트 rigidbody 추가 2. mass 오브젝트 무게 3. colider 충돌체 / radius 충돌체 인식 범위 4. is Kenematic: 장애물로 사용하기 (물리적 충돌 무시)
5. 물리 엔진 재질은 따로 설정합니다.
6. sphere collider 내부 Material 이 위에 추가한 physic Material 과 동일합니다.