세로와 가로의 길이가 각각 M, N인 마을지도가 배열로 주어졌을 때, '1'은 주민이 있는 집을 의미하고 '0'은 주민이 없는 땅을 의미합니다. 이 마을은 소문이 시작되면 하루에 상하좌우 한 칸 바로 옆에 있는 집으로 퍼집니다. 특정 주민의 집 (R, C)으로부터 어떤 소문이 시작될 경우, 마을 전체로 소문이 퍼지는데 걸리는 시간(일)을 리턴해야 합니다.
let village = [
'0101', // 첫 번째 줄
'0111',
'0110',
'0100',
];
let row = 1;
let col = 2;
let output = gossipProtocol(village, row, col);
console.log(output); // --> 3
/*
1. 시작: (1, 2)에서 시작, 소문이 퍼진 곳을 x로 표기
[
'0101',
'01x1',
'0110',
'0100',
]
2. 1일 뒤
[
'0101',
'0xxx',
'01x0',
'0100',
]
3. 2일 뒤
[
'0x0x',
'0xxx',
'0xx0',
'0100',
]
4. 3일 뒤: 소문이 전부 퍼짐 (끝)
[
'0x0x',
'0xxx',
'0xx0',
'0x00',
]
/*
처음에는 for문
을 이용해서 돌아가면서 첫 x
지점과 인접해 있는 1을 모두 2로 바꾼뒤 한번더 for문
을 실행해서 2를 x
로 변경해주는 재귀함수를 만들어 보았다. 하지만 생각처럼 문제가 풀리지 않고 오류만 발생 했다.
레퍼런스 코드
const createMatrix = (village) => {
const matrix = [];
village.forEach((line) => {
const row = [];
for (let i = 0; i < line.length; i++) row.push(line[i]);
matrix.push(row);
});
return matrix;
};
const gossipProtocol = function (village, row, col) {
// bfs 구현을 위해 큐를 선언한다.
// enQueue, deQueue시마다 인덱싱을 다시 하지 않기 위해
// 순환 큐(circular queue)로 구현한다.
// queue의 가능한 최대 크기만큼 배열을 선언한다.
// 문제의 특성에 따라 큐에는 좌표 평면의 한 점이 삽입되고, 한번 삽입된 요소는 두 번 다시 삽입되지 않는다.
const R = village.length;
const C = village[0].length;
const matrix = createMatrix(village);
const MOVES = [
[-1, 0], // UP
[1, 0], // DOWN
[0, 1], // RIGHT
[0, -1], // LEFT
];
const MAX_SIZE = R * C; // 가능한 모든 좌표의 크기만큼 큐가 선언되었으므로, 사실 순환큐일 필요는 없다.
const isValid = (row, col) => row >= 0 && row < R && col >= 0 && col < C;
const queue = Array(MAX_SIZE);
let front = 0;
let rear = 0;
const isEmpty = (queue) => front === rear;
const enQueue = (queue, pos) => {
// 실행 중에 큐가 가득차지는 않기 때문에 별도의 조건문을 작성할 필요가 없다.
queue[rear] = pos;
// 모듈러스 연산을 할 필요도 사실 없다.
rear = (rear + 1) % MAX_SIZE;
};
const deQueue = (queue) => {
const pos = queue[front];
// 모듈러스 연산을 할 필요도 사실 없다.
front = (front + 1) % MAX_SIZE;
return pos;
};
let cnt = 0;
enQueue(queue, [row, col]);
// 소문이 퍼지는 데 걸리는 시간을 저장한다.
matrix[row][col] = 0;
while (isEmpty(queue) === false) {
// 큐의 가장 앞 자리의 좌표를 얻는다.
const [row, col] = deQueue(queue);
cnt = matrix[row][col];
// 현재 지점을 기준으로 네 방향을 검토한다.
MOVES.forEach((move) => {
const [rDiff, cDiff] = move;
const nextRow = row + rDiff;
const nextCol = col + cDiff;
if (isValid(nextRow, nextCol) && matrix[nextRow][nextCol] === '1') {
enQueue(queue, [nextRow, nextCol]);
matrix[nextRow][nextCol] = matrix[row][col] + 1;
}
});
}
return cnt;
};
풀이
const createMatrix = (village) => {
const matrix = [];
village.forEach((line) => {
const row = [];
for (let i = 0; i < line.length; i++) row.push(line[i]);
matrix.push(row);
});
return matrix;
};
const gossipProtocol = function (village, row, col) {
// bfs 구현을 위해 큐를 선언한다.
// enQueue, deQueue시마다 인덱싱을 다시 하지 않기 위해
// 순환 큐(circular queue)로 구현한다.
// 문제의 특성에 따라 큐에는 좌표 평면의 한 점이 삽입되고, 한번 삽입된 요소는 두 번 다시 삽입되지 않는다.
const R = village.length;
const C = village[0].length;
const matrix = createMatrix(village);
const MOVES = [
[-1, 0], // UP
[1, 0], // DOWN
[0, 1], // RIGHT
[0, -1], // LEFT
];
const isValid = (row, col) => row >= 0 && row < R && col >= 0 && col < C;
// 마을을 벗어나는지 안 벗어나는지 검사
const queue = [];
const enQueue = (queue, pos) => {
queue.push(pos)
}; // 소문을 들은 집의 좌표를 queue에 넣는다.
const deQueue = (queue) => {
const pos = queue.shift();
return pos;
}; // 소문을 들은 집의 좌표를 queue에서 빼준다.
let cnt = 0; //소문이 퍼진 시간
enQueue(queue, [row, col]); // 시작점의 집을 먼저 queue에 넣어준다.
matrix[row][col] = 0; // 마을 좌표의 값으로 소문이 퍼지는 데 걸리는 시간을 저장
while (queue.length > 0) {
// 큐의 가장 앞 자리의 좌표를 얻는다.
const [row, col] = deQueue(queue);
cnt = matrix[row][col];
// 현재 지점을 기준으로 네 방향을 검토한다.
MOVES.forEach((move) => {
const nextRow = row + move[0];
const nextCol = col + move[1];
if (isValid(nextRow, nextCol) && matrix[nextRow][nextCol] === '1') {
// 마을을 벗어나지 않고 소문이 퍼지지 않은 집을 queue에 넣어준다.
enQueue(queue, [nextRow, nextCol]);
matrix[nextRow][nextCol] = matrix[row][col] + 1; // 소문이 퍼진 시간 증가
}
});
}
return cnt;
};