당신은 순서대로 n개의 퍼즐을 제한 시간 내에 풀어야 하는 퍼즐 게임을 하고 있습니다.
각 퍼즐은 난이도와 소요 시간이 정해져 있습니다.
당신의 숙련도에 따라 퍼즐을 풀 때 틀리는 횟수가 바뀌게 됩니다.
현재 퍼즐의 난이도를diff, 현재 퍼즐의 소요 시간을time_cur, 이전 퍼즐의 소요 시간을time_prev, 당신의 숙련도를level이라 하면,
게임은 다음과 같이 진행됩니다.
diff≤level이면 퍼즐을 틀리지 않고time_cur만큼의 시간을 사용하여 해결합니다.diff>level이면, 퍼즐을 총diff-level번 틀립니다.
퍼즐을 틀릴 때마다,time_cur만큼의 시간을 사용하며,
추가로time_prev만큼의 시간을 사용해 이전 퍼즐을 다시 풀고 와야 합니다.
이전 퍼즐을 다시 풀 때는 이전 퍼즐의 난이도에 상관없이 틀리지 않습니다.
diff-level번 틀린 이후에 다시 퍼즐을 풀면time_cur만큼의 시간을 사용하여 퍼즐을 해결합니다.퍼즐 게임에는 전체 제한 시간
limit가 정해져 있습니다.
제한 시간 내에 퍼즐을 모두 해결하기 위한 숙련도의 최솟값을 구하려고 합니다.
(난이도, 소요 시간은 모두 양의 정수며, 숙련도도 양의 정수여야 합니다.)
퍼즐의 난이도를 순서대로 담은 1차원 정수 배열diffs,
퍼즐의 소요 시간을 순서대로 담은 1차원 정수 배열times,
전체 제한 시간limit이 매개변수로 주어집니다.
제한 시간 내에 퍼즐을 모두 해결하기 위한 숙련도의 최솟값을 정수로return하도록solution함수를 완성해 주세요.
public class PuzzleGameSolver
{
static int[] _diffs;
static int[] _times;
static long _limit;
static int _puzzleCount;
public static int Solution(int[] diffs, int[] times, long limit)
{
_diffs = diffs;
_times = times;
_limit = limit;
_puzzleCount = diffs.Length;
const int maxvalue = 100000;
int highLevel = maxvalue;
int lowLevel = 0;
int resultLevel = 0;
while (lowLevel <= highLevel)
{
//가장 큰 숫자와 가장 작은 숫자의 평균을 레벨로 입력
int level = lowLevel + (highLevel - lowLevel) / 2;
bool isInLimit = Check(level);
if (isInLimit)
{
resultLevel = level;
highLevel = level - 1;
}
else
{
lowLevel = level + 1;
}
}
return resultLevel;
}
private static bool Check(int level)
{
long totalTime = 0;
long prevTime = 0; // SolvePuzzle 함수에서 필요
for (int i = 0; i < _puzzleCount; i++)
{
totalTime += SolvePuzzle(level, _diffs[i], _times[i], prevTime);
// 총 시간이 limit을 초과하면 더 이상 계산할 필요 없음 (성능 최적화)
if (totalTime > _limit)
{
return false;
}
prevTime = _times[i];
}
return totalTime <= _limit;
}
private static long SolvePuzzle(int level, int diff, int time, long prevTime)
{
if (diff <= level)
{
return time;
}
long solveTime = (diff - level) * (prevTime + time) + time;
return solveTime;
}
}
static int[] _diffs;
static int[] _times;
static long _limit;
static int _puzzleCount;
public static int Solution(int[] diffs, int[] times, long limit)
{
_diffs = diffs;
_times = times;
_limit = limit;
_puzzleCount = diffs.Length;
...
Solution 함수에서 바로 해당 요소들을 입력해줌 private static long SolvePuzzle(int level, int diff, int time, long prevTime)
{
if (diff <= level)
{
return time;
}
long solveTime = (diff - level) * (prevTime + time) + time;
return solveTime;
}
level에 따라 구분해서 계산을 실행 private static bool Check(int level)
{
long totalTime = 0;
long prevTime = 0; // SolvePuzzle 함수에서 필요
for (int i = 0; i < _puzzleCount; i++)
{
totalTime += SolvePuzzle(level, _diffs[i], _times[i], prevTime);
// 총 시간이 limit을 초과하면 더 이상 계산할 필요 없음 (성능 최적화)
if (totalTime > _limit)
{
return false;
}
prevTime = _times[i];
}
return totalTime <= _limit;
}
const int maxvalue = 100000 선언해주고 해당 값과 최저 숙련도인 0 값의 평균을 통해 검사를 실시 int highLevel = maxvalue;
int lowLevel = 0;
int resultLevel = 0;
while (lowLevel <= highLevel)
{
//가장 큰 숫자와 가장 작은 숫자의 평균을 레벨로 입력
int level = lowLevel + (highLevel - lowLevel) / 2;
bool isInLimit = Check(level);
if (isInLimit)
{
resultLevel = level;
highLevel = level - 1;
}
else
{
lowLevel = level + 1;
}
}
level보다 1 작은 값을 입력하여 검색하도록 함