코틀린) 코틀린 기본 3

밍나·2022년 3월 23일
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✏️ Lambda

1. Lambda식

  • Lambda식은 이름이 없어도 함수 역할을 하는 익명 함수의 하나의 형태로, 화살표 표기법을 사용한다.
  • Lambda식은 함수에서 파라미터나 리턴값이 될 수 있다.
  • Lambda식의 기본 정의
    • 타입 추론이 가능하도록
      • lambdaName 뒤에 inputType과 outputType을 작성하거나
      • 이를 생략하고 argumentList 뒤에 inputType을 작성할 수 있다.
    • input은 여러개일 수 있으므로 inputType에는 항상 괄호를 써야하지만, output은 항상 하나이므로 괄호를 생략해도 된다.
val lambdaName: (inputType) -> (outputType) = {argumentList -> codeBody}
val lambdaName = {argumentList: InputType -> codeBody}
// 예시
val square: (Int) -> (Int) = {number -> number * number}
print(square(12))

val nameAge = {name: String, age: Int ->
    "My name is ${name}. I'm ${age}.
}
print(nameAge("minha", 25))

2. 확장 함수

  • 클래스에 기능을 추가하고 싶을 때 사용
val introduce: String.(Int) -> String = {
    // this는 확장 함수를 call하는 object의 값
    // it은 parameter가 하나일 경우, 그 parameter의 값
    "My name is ${this}. I'm ${it}."
}

val name = "minha"
println(name.introduce(25))
My name is minha. I'm 25.

3. SAM 변환

  • 안드로이드 프로그래밍을 하다 보면 setOnClickListener 등의 함수를 두 가지 방법으로 사용할 수 있는 것을 알 수 있다.
    • 위는 객체 표현식(object expression), 아래는 람다식을 사용한 것이다.
  • 이러한 경우 람다식을 사용하기 위해서는 익명 내부 함수가 "Java로 작성된 딱 하나의 메소드만 가지는 인터페이스여야 한다"라는 조건을 만족해야 한다.
  • View.OnClickListener 인터페이스는 Java로 작성되어 있고, 추상 메소드가 onClick() 하나이기 때문에 이를 람다식으로 작성할 수 있다.

✏️ Data class

1. Data class

  • Data class는 말 그대로 데이터를 담는 클래스이다.
data class Movie(
    val name: String,
    val genre: String,
    val director: String,
    val score: Float
)

fun main() {
    val movie = Movie("Frozen 2", "Animation", "크리스 벅", 8.95F)
    print(movie)
}
Movie(name=Frozen 2, genre=Animation, director=크리스 벅, score=8.95)
  • data class의 요소들은 클래스의 프로퍼티처럼 이용 가능
  • 컴파일 하면 자동으로 data class에서 toString(), hashCode(), equals(), copy() 등을 사용할 수 있음
  • data class는 일반 클래스와 다르게 그 자체를 출력하면 주소값이 출력되지 않고 data class의 내용이 출력됨

✏️ Companion Object

1. Companion Object

  • 자바의 static 대신 사용하는 것으로 정적인 변수나 함수를 선언할 때 사용
  • private 프로퍼티나 메소드를 읽어올 수 있게 함
class Student private constructor(val id: Int, val name: String){
    companion object {
        fun create() = Student(1234, "minha")
    }
}

fun main() {
    val student = Student.create()
    print("Id is ${student.id}. Name is ${student.name}.")
}
Id is 1234. Name is minha.
  • companion object 내에서 변수를 사용할 수 있고 companion object에 이름을 붙일 수 있음
class Student private constructor(val id: Int, val name: String){
    companion object StudentInfo {
        val name = "minha"
        fun create() = Student(1234, name)
    }
}

fun main() {
    val student = Student.StudentInfo.create()
    val studentName = Student.StudentInfo.name

    println("Id is ${student.id}. Name is ${studentName}.")
}
Id is 1234. Name is minha.
  • 인터페이스 상속 가능
class Student private constructor(val id: Int, val name: String){
    companion object StudentInfo: IdProvider {

        override fun getId(): Int {
            return 12345
        }

        val name = "minha"
        fun create() = Student(getId(), name)
    }
}

interface IdProvider {
    fun getId(): Int
}

fun main() {
    val student = Student.StudentInfo.create()
    val studentId = Student.StudentInfo.getId()

    println("Id is ${studentId}. Name is ${student.name}.")
}
Id is 12345. Name is minha.

✏️ Object

1. Object

  • 클래스와는 다르게 싱글톤 패턴이 적용, 즉 실행할 때 딱 한번 만들어짐
  • 불필요하게 메모리가 사용되는 것을 방지할 수 있음
data class Phone(val serialNum: Int)

object PhoneFactory {
    val phones = mutableListOf<Phone>()

    fun makePhone(serialNum: Int): Phone {
        val phone = Phone(serialNum)
        phones.add(phone)
        return phone
    }
}

fun main() {
    val phone1 = PhoneFactory.makePhone(12345)
    val phone2 = PhoneFactory.makePhone(67890)

    println("phone1 is ${phone1}, phone2 is ${phone2},
        phones size is ${PhoneFactory.phones.size.toString()}")
}
phone1 is Phone(serialNum=12345), phone2 is Phone(serialNum=67890), phones size is 2
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