delegate int Calculate(int x, int y);
// delegate를 사용하고자 하는 메서드는 delegate와 같은 형식의 매개변수를 받아야 한다.
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
class Program
{
static void Main()
{
// 메서드 등록
Calculate calc = Add;
// 델리게이트 사용
// Add(3, 5)를 하는 것과 같다.
int result = calc(3, 5);
Console.WriteLine("결과: " + result);
}
}
delegate void MyDelegate(string message);
static void Method1(string message)
{
Console.WriteLine("Method1: " + message);
}
static void Method2(string message)
{
Console.WriteLine("Method2: " + message);
}
class Program
{
static void Main()
{
// 델리게이트 인스턴스 생성 및 메서드 등록
MyDelegate myDelegate = Method1;
myDelegate += Method2;
// 델리게이트 호출
myDelegate("Hello!");
Console.ReadKey();
}
}
// 델리게이트 선언
public delegate void EnemyAttackHandler(float damage);
// 적 클래스
public class Enemy
{
// 공격 이벤트
public event EnemyAttackHandler OnAttack;
// 적의 공격 메서드
public void Attack(float damage)
{
// 이벤트 호출
OnAttack?.Invoke(damage);
// null 조건부 연산자
// null 참조가 아닌 경우에만 멤버에 접근하거나 메서드를 호출
}
}
// 플레이어 클래스
public class Player
{
// 플레이어가 받은 데미지 처리 메서드
public void HandleDamage(float damage)
{
// 플레이어의 체력 감소 등의 처리 로직
Console.WriteLine("플레이어가 {0}의 데미지를 입었습니다.", damage);
}
}
// 게임 실행
static void Main()
{
// 적 객체 생성
Enemy enemy = new Enemy();
// 플레이어 객체 생성
Player player = new Player();
// 플레이어의 데미지 처리 메서드를 적의 공격 이벤트에 추가
enemy.OnAttack += player.HandleDamage;
// 적의 공격
enemy.Attack(10.0f);
}
enemy.OnAttack += player.HandleDamage;
가 실행되면, public void HandleDamage(float damage)
가 Enemy 클래스의 EnemyAttackHandler OnAttack;
에 연결된다.그 후 맨 마지막 줄의 enemy.Attack(10.0f);
가 호출되면 public void Attack(float damage)에 damage가 10.0f가 들어간다.
Enemy 클래스의 OnAttack?.Invoke(damage);
의 damage에 10.0f가 할당된다.
이후, Player의 public void HandleDamage()가 실행된다.