Unity 1일차

Amberjack·2023년 11월 21일
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C# 문법

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C# 형변환

- 숫자 → 숫자 (int, float)

int x  = 5;
float y = 10.0f;

float float_X = (float)x; // 굳이 명시하지 않아도 됨
int int_y = (int)y;

- 다른 자료형 → 문자 (숫자, bool → string)

int x = 10;
string strX = x.ToString();

float y = 10.5f;
string strY = y.ToString();

bool myBool = true;
string strBool = myBool.ToString();

- 문자 → 다른 자료형

  1. Convert 클래스 이용
string strX = "10";
int X = Convert.ToInt32(strX);

Convert 클래스의 매서드
Convert

Convert.ToInt32();		//32비트 부호 있는 정수로 변환
Convert.ToDouble();		//실수 형태로 변환
Convert.ToSingle();		//단정 밀도 부동 소수점(float)형으로 변환
Convert.ToChar();		//유니코드 형태로 변환
Convert.ToString();		//문자열로 변환
Convert.ToBooleen();	//부울 형태로 변환
  1. Parse() 함수 이용
string strX = "10";
int x = int.Parse(strX);

Convert와 Parse() 이용 시, 변환할 수 없는 값일 경우 에러 발생!

string strX = "10xxxx";
int x = Convert.ToInt32(strX); // 에러 발생!
int y = int.Parse(strX); // 에러 발생!

→ TryParse() 사용

  1. TryParse() 함수 이용
string strX = "10";
int x;

int.TryParse(strX, out x); // x : 10

TryParse()는 반환값으로 bool을 반환, 캐스팅 성공 여부 확인

string strX = "10";
int x;
bool isSuccess;
isSuccess = int.TryParse(strX, out x); // isSuccess : true, x : 10

입력받은 데이터가 숫자인지 문자열인지 판단하기

string input = Console.ReadLine();


int x;
bool isNumber = int.TryParse(input, out x);

if(isNumber){
	Console.WriteLine(x);
	Console.WriteLine("숫자입니다.");
} else{
	Console.WriteLine(input);
	Console.WriteLine("문자열입니다.");
}


입력받은 데이터가 숫자라면 짝수인지 홀수인지 판단하기

string input = Console.ReadLine();

Console.WriteLine("입력받은 데이터 : " + input);

int x;

bool isNumber = int.TryParse(input, out x);

if (isNumber)
{
	int remainder = x % 2;
	if (remainder == 0) Console.WriteLine(x + "은(는) 짝수입니다.");
	else Console.WriteLine(x + "은(는) 홀수입니다.");
}
else Console.WriteLine("숫자가 아닙니다.");


반복문

for문

for(초기화;조건;변화){
	실행 내용
}

while문

while(조건){
	실행 내용
}

do while문

do{
	실행 내용
}while(조건);

입력받은 데이터로 구구단 출력하기

Console.WriteLine("출력하고 싶은 단을 입력해주세요.");
string input = Console.ReadLine();

int x;

bool isNum = int.TryParse(input, out x);

if (!isNum) Console.WriteLine("숫자가 아닙니다.");
else
{
	for(int i = 1; i <= 9; i++)
	{
		Console.WriteLine(x + " x " + i + " = " + x * i);
	}
}

피보나치 수열 10개까지 출력하기

int first = 0;
int second = 1;

for(int i = 0; i < 10; i++){
	Console.Write(second + " ");

	int result = first + second;
	first = second;
	second = result;
}

문자열

string

참고하기 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/strings/
출처 https://kukuta.tistory.com/413

String 초기화

// 초기화 없이 단순 선언
string str1;

//null로 초기화
string str2 = null;

//빈 스트링 객체 생성
string str3 = System.String.Empty;

//문자열로 초기화
string oldPath = "C:\\Path\\To\\Somewhere"; // oldPath : C:\Path\To\Somwhere

//이스케이프 문자('\')를 사용하지 않고 문자열 초기화
string newPath = @"C:\Path\To\Somewhere";	// newPath : C:\Path\To\Somwhere

// var 키워드를 이용한 묵시적 스트링 객체 생성
var temp = "I'm still a strongly-typed System.String!";

// const 키워드를 이용한 상수 스트링 객체 생성
const string message5 = "You can't get rid of me!";

// 문자열
char[] letters = { 'A', 'B', 'C' }; 

// ABC, 문자 배열을 이용해 스트링 객체 생성
string alphabet1 = new string(letters);

// BC, start번째 문자를 시작으로 count 만큼의 길이를 갖는 스트링 객체 생성
string alphabet2 = new string(letters, 1, 2);

// AAA, 입력한 문자를 n번 반복하는 스트링 객체 생성
string alphabet3 = new string('A', 3);

String 클래스의 메서드

  1. Clone() → string을 복사할 때 사용하는 듯
string message1 = "Hello World";
string message2 = (string)message1.Clone(); // 참조를 리턴, 이제 부터 message1과 message2는 같다.

Console.WriteLine(message1); // message1 : Hello World
Console.WriteLine(message2); // message2 : Hello World
  1. Concat() → 두 개의 문자열을 결합할 때 사용
string a = "Hello";
string b = "World";
Console.WriteLine(string.Concat(a, b)); // HelloWorld
  1. Contains() → 지정된 문자열의 스트링 클래스에 포함 여부를 검사, True 또는 False를 리턴
string a = "HelloWorld";
string b = "World";
Console.WriteLine(a.Contains(b)); // True
  1. Equals() → 주어진 두 문자열이 동일한지 여부 확인. 참이면 Ture, 거짓이면 False
string a = "Hello";
string b = "World";
Console.WriteLine(a.Equals(b)); // False
  1. IndexOf() → 스트링 내 지정된 문자열이 처음으로 발생하는 위치 반환. 0부터 시작
string a = "Hello";
int b = a.IndexOf('o');
Console.WriteLine(b); // 4
  1. Insert() → 스트링 내 지정한 인덱스에 새로운 문자열 삽입. 인덱스는 0부터 시작
string a = "Hello";
string b = a.Insert(2, "_World_");
Console.WriteLine(b); // He_World_llo
  1. Replace() → 스트링 객체의 지정된 문자열을 다른 문자열로 치환. 첫번째 인자가 치환 대상
string a = "Hello";
string b = a.Replace("lo", "World");
Console.WriteLine(b); // helWorld
  1. SubString() → 스트링의 문자열 일부를 추출하는데 사용.
string a = "Hello";
string b = a.Substring(2);
Console.WriteLine(b); // llo
  1. Length → 문자열의 길이
string a = "Hello World";
Console.WriteLine(a.Length); // 11

StringBuilder 클래스

C#에서 문자열은 한번 생성되어 메모리에 할당 되면 더 이상 변경되지 않음 → Immutable

ex) string a = "C#" → string a = "F#" 으로 변경할 경우, .Net에서는 새로운 string 객체를 생성하여 "F#"으로 초기화 후 변수 a에 할당함. → 변수 a는 다른 메모리를 갖는 객체를 가리키게 됨.

스트링 변경 작업이 빈번할 경우 성능 저하가 발생할 가능성이 있다. → 이를 보완하기 위해 StringBuilder를 사용한다.

String.text.StringBuilder 참조

StringBuilder

using System;
using System.Text; // StringBuilder를 사용하기 위한 namespace

namespace MySystem
{
  class Program
  {
     static void Main(string[] args)
     {                  
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 1; i <= 26; i++)
        {
           sb.Append(i.ToString());
           sb.Append(System.Environment.NewLine);
        }
        string s = sb.ToString();

        Console.WriteLine(s);
     }
  }
}

$ 문자열

문자열을 변수들과 다이나믹하게 결합하기 위해선 string.Format을 이용해 변수들의 결합 위치를 지정.

string str1 = string.Format("Hello {0}, {1}", "World", 123);
Console.WriteLine(str1);	// Hello World, 123

그러나 Format 메서드 대신 문자열 앞에 $심볼을 표기해주면 변수 삽입을 다이나믹하게 할 수 있다.

string world = "World";
int num = 123;
string str2 = $"Hello {world}, {num}";
Console.WriteLine(str1);	// Hello World, 123
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