
안녕하세요. 한국의 1인 게임 개발 스튜디오 Ancoach Studio의 안인균입니다. Unity로 Android·iOS용 액션 RPG Necromancer: Undead Legion RPG를 개발하고 있습니다. 이 글은 개발자가 직접 소개하는 글입니다.
이 게임에는 36종의 언데드가 등장합니다. 다만 유닛 종류의 수만으로는 전투 방식을 설명하기 어렵습니다. 플레이어는 네크로맨서의 이동과 공격, 순간이동을 직접 조작합니다. 소환한 동료가 주변에서 싸우는 동안에도 주인공의 위치가 전투 화면을 읽는 기준이 됩니다.
짧은 소개 영상에서는 군단의 규모와 이펙트에 시선이 모이기 쉽습니다. 그래서 영상을 볼 때 주인공이 어디로 이동하는지, 언제 순간이동하는지까지 함께 보면 조작 방식을 이해하는 데 도움이 됩니다. 36종이라는 수치는 전체 언데드 종류이며, 매 전투에서 36종이 동시에 나오는 뜻은 아닙니다.
쓰러진 적의 시체는 언데드를 소환하는 데 사용하거나 시체 폭발로 주변 적을 공격하는 데 활용합니다. 이동·공격·소환·폭발을 각각의 기능 목록으로만 적으면, 전투 안에서 어떻게 연결되는지 전달하기 어렵습니다.
적을 상대해 시체가 생기고, 그 위치에서 소환이나 폭발로 이어지는 흐름을 함께 보면 시스템의 관계가 드러납니다. 이 글에서 소개하려는 핵심도 단순한 유닛 숫자보다는 직접 조작과 시체 활용이 한 전투 안에 있다는 점입니다.

v11 실제 플레이 장면. 주인공과 부활시킨 군단이 함께 싸우는 모습입니다. HUD를 숨긴 개발자 소개용 카메라로 촬영했으며, 일반 휴대전화 조작 UI가 그대로 보이는 화면은 아닙니다. 제목·장식 프레임을 덧붙이지 않은 원본 캡처입니다.
현재 공식 트레일러의 게임 장면은 실제 엔진에서 촬영했습니다. 다만 개발자 소개용 카메라를 사용하고 HUD를 숨겼습니다. 일반 휴대전화에서 보는 조작 UI가 그대로 담긴 영상은 아닙니다. 제목과 장식 프레임은 편집 과정에서 추가했습니다.
실제 게임에서 촬영했다는 설명과, 플레이어가 실제 기기에서 보게 될 화면이라는 설명은 구분할 필요가 있습니다. HUD가 숨겨진 영상만 보고 조작 버튼 배치나 실제 기기의 UI까지 판단할 수는 없습니다. 영상은 전투의 움직임과 시각적 구성을 확인하는 자료로 봐주시면 좋겠습니다.
현재 공개 플레이 체험판은 없습니다. 따라서 이 글과 영상은 개발 중인 프로젝트 소개이며, 외부 플레이어의 체험 후기나 성능 측정 결과를 대신하지 않습니다.
현재 한국어를 포함한 15개 언어를 지원하며 Android 사전예약과 iOS 사전주문을 받고 있습니다. 양 플랫폼의 사전예약 보상은 각각 600젬입니다. 유료 다운로드 게임이며, 지역별 가격은 스토어에서 확인할 수 있습니다. 확정 출시일은 아직 안내하지 않습니다.
게임을 처음 소개받는 입장에서는 이동, 소환, 시체 폭발 중 어떤 장면이 전투 방식을 이해하는 데 가장 도움이 되는지도 궁금합니다.