11.4.이자포

이학권·2025년 11월 5일

강사님:
팀원들 전체 피드백 : 무기가 너무 뭉툭해, 그냥 있는 것들 모아놓았음. 구색은 갖췄구나면 안됨
수준 낮은 결과물들은 시나리오 직무 이력서가 들어오면 시나리오는 수준차이가 확 나버림 비교가 확 되어버림, 시나리오는 직무는 퀄리티가 가장 중요한 포폴 대전략임. 생채기라도 낼 수 있겠다라는 부분 나만의 무기가 있느냐. 하기는 했습니다=>의미없음

시나리오 = > 시나리오 장르 이해도, 게임 장르 이해도 둘 다 높아야 함
그렇다하면 이력서나 자소서에는 무엇이 들어가야?
1. 서브컬쳐 장르에 대한 이해도, 시간소재에 대한 이해도
-나의 개인 이야기는 조금만, 줄글보다, 표같은거로 시각화

글이 잘 읽히거나 재미있거나하는게 보여야 함
줄글로만 풀면 글을 많이 쓴다라는 것밖에 안나타남
글머리, 같은거 표 같은거로 외관 이쁘게

줄글로 나열하려면 역량 수준으로 찢을수있어야 함

메이킹트렌드에 대한 포폴
매출로 서브컬쳐 메이킹트렌드를 분석하셨음 포폴
양강사님)최신 서브컬쳐와 그 전 서브컬쳐의 차이
본인은 서브컬쳐 취향 아니지만 회사가 원한 최신 서브컬쳐 메이킹 트렌드에 대한 것
1. 아트스타일, 어떻게 바뀌었는지
2. 캐릭터성:캐릭터만의 특징이 어떻게 바뀌었는지
3. 설정은 어떻게 바뀌
4. 캐릭터스토리는 어떻게 바뀌
5. 어떻게 게임이라는 매체로 표현이 됐는지
6. 시기별로 바뀐부분. 페그오시절, 소전시절, 중간시절, 블아 니케 붕스시절
과거는정지된 일러스트기반, 모에라는 요소 큰 눈, 모에속성(여동생, 누님, 엄마, 아내등 츤데레), 공략대상 타자(대상화 목적) 였음, 보기에만 좋으면 됐음
요새 색깔톤 키컬러 정제된컬러 1~2가지, 입체적캐릭터성(타자x 감정이입과 공감, 몰입가능,) 현재는 캐릭터와 스토리과 크게 연관됨, 메인스토리도 캐릭터로 서사가 진행, 전용스토리도있고, 관계스토리도 있고, 컨텐츠 순환구조가 그렇게 설계되었고, 결과적으로 복합적이됨, 컷씬, 보이스, 표정, 라이브, 인터랙션 등등, 현실사회고민이나 반영성도 캐릭터에 들어가게됨, 자아를 찾거나
7. 캐릭터가 실수하고 고구마 트롤짓 -> 유저들이 용납못함-> 서브컬쳐유저가 나이많음 어린 유저들은 실수도 하기때문에 별 문제가 안되는데

화풍에 대해 요즘 게임 서브컬쳐 캐릭터 소년만화 화풍이 아님 순정만화식임
소년만화 남캐위주, 요즘 서브컬쳐 남캐나오면 안산다
이런 화제도있음

profile
뉴비

0개의 댓글