11.5.(이자포)

이학권·2025년 11월 5일

매일 할 것

1.이자포 작성

2.범용포폴용 프로젝트 1개

3.역량강화 계획
-공고가 요구하는 것
-바로 포폴에 넣을 수 있는 것

+@ 작문(코테), 비주얼노벨공모전참가?(게임잼), 활동 기록/회고-노션링크로

일단 해라

  1. 평가를 해주려면 완전하지 않았어도 평가할 문서를 완료해라 그지 같은거라도 보여줄 거를 완료해서 내라
  2. 할려고 고민하지말고 러프하게 한거라도 들거와라, 판단할 대상을 줘야 피드백을 준다

이력서 공고분석

  1. 공고를 분석

  2. 이자포가 포함해야할 역량 나열
    -장르이해도, 개발프로세스 경험, 협업 및 의사소통 경험,

  3. 이력서는 가장 얕게, 자소서는 중간 깊이, 포폴은 가장 깊은 수준

  4. 목록(내가플레이한게임), 또는 다운로드 수치, 조회수를 주고 내가 어떤 역량을 갖춘 사람인지 유추해봐 -> 가장 안좋은 접근

  • 정리를 해줘야함. 개별 게임에서 내가 느낀 것과 과정 결과 통찰력 등.
  1. 개인경험
  • 웹소설 완결 경험
  • 완결을 통해 배운 것
  • 글 쓰며 생각한 것, 주요고민 해결 과정 결과로 얻은 것
  • 뽐내기 애매한 것은(실패시 통해서도 어필과 설득이어야 하는 것임, 병신이에요가 아니라)
  • 뽐낼것, 겸손할 것 구분
  • 루프물에서 죽음은 실패가 아닌 고민하고 배우고 새로운 적용해서 클리어를 위한 스택
  • 이자포에서도 다른 지원자는 10번 죽어봤는데 저는 40번 죽어봤어요 그러니까 뽑아주세요
  1. 이력서는 예고편, 자소서/포폴은 본편

  2. 작업관리
    결과물이나 갱신이 중요한게 아니라, 변경과정에 대해 기록할 줄 알아야함, 어떻게 포폴이 개선되고있는지, 일자별 시트로 관리?

일목표와 한것, 못한것 등 구체적으로

  1. 소프트/하드 스킬을 적절히 조화
  • 소프트(성격, 꼼꼼)
  • 하드(도배, 유니티엔진, C#, 문장력, 컷연출, 등등)

자소서에는 소프트+하드 같이

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뉴비

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