매일 할 것
1.이자포 작성
2.범용포폴용 프로젝트 1개
3.역량강화 계획
-공고가 요구하는 것
-바로 포폴에 넣을 수 있는 것
+@ 작문(코테), 비주얼노벨공모전참가?(게임잼), 활동 기록/회고-노션링크로
일단 해라
- 평가를 해주려면 완전하지 않았어도 평가할 문서를 완료해라 그지 같은거라도 보여줄 거를 완료해서 내라
- 할려고 고민하지말고 러프하게 한거라도 들거와라, 판단할 대상을 줘야 피드백을 준다
이력서 공고분석
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공고를 분석
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이자포가 포함해야할 역량 나열
-장르이해도, 개발프로세스 경험, 협업 및 의사소통 경험,
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이력서는 가장 얕게, 자소서는 중간 깊이, 포폴은 가장 깊은 수준

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목록(내가플레이한게임), 또는 다운로드 수치, 조회수를 주고 내가 어떤 역량을 갖춘 사람인지 유추해봐 -> 가장 안좋은 접근
- 정리를 해줘야함. 개별 게임에서 내가 느낀 것과 과정 결과 통찰력 등.
- 개인경험
- 웹소설 완결 경험
- 완결을 통해 배운 것
- 글 쓰며 생각한 것, 주요고민 해결 과정 결과로 얻은 것
- 뽐내기 애매한 것은(실패시 통해서도 어필과 설득이어야 하는 것임, 병신이에요가 아니라)
- 뽐낼것, 겸손할 것 구분
- 루프물에서 죽음은 실패가 아닌 고민하고 배우고 새로운 적용해서 클리어를 위한 스택
- 이자포에서도 다른 지원자는 10번 죽어봤는데 저는 40번 죽어봤어요 그러니까 뽑아주세요
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이력서는 예고편, 자소서/포폴은 본편
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작업관리
결과물이나 갱신이 중요한게 아니라, 변경과정에 대해 기록할 줄 알아야함, 어떻게 포폴이 개선되고있는지, 일자별 시트로 관리?
일목표와 한것, 못한것 등 구체적으로
- 소프트/하드 스킬을 적절히 조화
- 소프트(성격, 꼼꼼)
- 하드(도배, 유니티엔진, C#, 문장력, 컷연출, 등등)
자소서에는 소프트+하드 같이