내일배움캠프 22일차

박나연·2025년 5월 8일

내배캠

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2D 팀프로젝트 시작

오늘의 키워드 : 두근두근 재미있는 2D게임 만들기

오늘부터 팀 프로젝트가 다시 시작된다. 우리 팀은 Fire&Water을 기반으로 조금 각색하여 구현하기로 하였다.
불과 물이 아닌 불과 얼음! 고유 능력도 부여해서 여러 장애물을 헤쳐나갈 수 있도록 할 것이다.
내가 맡은 역할은 점수 구현하기(물론 나중에 도전 기능에서도 뭔갈 맡게 되겠지만 일단은 그렇다). 불, 얼음 플레이어가 다르게 획득할 코인, 공통으로 획득할 코인으로 나누고 코인별 점수가 달라 스테이지 클리어 후 등급을 매길 때 영향이 가도록 할 것이다. 오늘은 기획이랑 이것저것 회의하느라 많은걸 구현하진 않았지만 그래도 기록하고 싶은 것이 있어 기록해보겠다.

Enums.cs

코인종류와 점수 등급을 정하기 위해 enum을 정의했다.

public enum GRADE
{
    A,
    B,
    C
}

public enum COINTYPE
{
    GOLD,
    SILVER,
    BRONZE,
    FIRESTAR,
    ICESTAR
}

ScriptableObject와 CreateAssetMenu

ScoreConfig 스크립트는 ScriptableObject 를 상속받아 각 코인의 타입과 고정 점수를 설정할 수 있다. fileNamemenuName 속성으로 기본 파일명과 메뉴 위치를 지정할 수 있다.

[CreateAssetMenu(fileName = "Score", menuName = "Coin")]
public class ScoreConfig : ScriptableObject
{
    //각자 타입
    [Header("타입")]
    public COINTYPE coinType;
    //각자 점수
    [Header("고유 점수")]
    public float coinScore;
}
  • [CreateAssetMenu]
    우클릭 ▶ Create ▶ Coin 경로로 ScoreConfig 에셋을 바로 생성할 수 있다.

마무리하며

팀 프로젝트를 시작할땐 꼭 팀원들끼리 코드컨벤션과 깃 컨벤션을 잘 정하는 것이다. 그리고 다른 팀원의 스크립트에 접근해야 할때나 머지하기 전엔 꼭 팀원들과 소통하기!

내일 할 일

내일은... ScoreUI를 만들어서 점수를 화면에 보여주는걸 해볼까 한다. 이 과정에서 ScoreCalculator이랑 ScoreManager까지 제작할 수 있을 것 같다.

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