내일배움캠프 27일차

박나연·2025년 5월 15일

내배캠

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팀 프로젝트 발표회 그리고 유니티 팁 약간

오늘의 키워드 : 팔은 안으로 굽기 / 유니티 팁

오늘 2D 팀프로젝트가 끝이 났다. 발표회를 진행하면서 다른 팀의 결과물도 볼 수 있었다. 특이하게도 앞 조들은 두 팀만 파이어앤 워터를 했고 나머진 다 궁수, 뒷 조들은 한 팀만 궁수고 나머진 파이어앤워터, 쿠키런을 했다고한다. 어떻게 이렇게 갈리지? 챌린저 반 사람들은 궁수가 더 맘에 들었나보다.아무튼 오늘 1등을 못한건 아쉽지만 모든 기능을 구현해내서 개인적으로 뿌듯한 팀플이었다! 주말, 새벽까지 작업한 팀원들에게 감사를 표한다. 오늘은 발표회날이라 딱히 공부한 건 없고 오후에 진행한 특강에서 기억에 남는 것만 적어보겠다.(후반에 놓쳐서 못따라갔다... 다음에 다시보기를 보는걸로)

하이어라키 검색 팁

단순히 이름만 입력하는 것이 아닌 타입으로도 필터링할 수 있다.

  • t:Light
  • t:Canvas
    왜 이름만 검색해도 뜨는데 t를 같이 쓸까? 이름은 중복될 수도 있고 많은 오브젝트가 비슷한 이름을 가질 수 있는데 타입으로 검색하면 원하는 종류의 오브젝트만 찾을 수 있다. 대신 정확한 이름을 풀네임으로 작성해야 뜨니까 참고

인스펙터에서 private 변수 보기(Debug 모드)

private로 선언된 변수는 기본 인스펙터에서는 안보이지만 디버그 모드로 전환하면 확인할 수 있다.

사용 방법

  • Inspector 탭의 오른쪽 상단 버튼 클릭
  • Debug 모드로 전환
  • 다시 일반 모드로 돌아가고 싶다면 Normal을 선택

게임 뷰, 디바이스 시뮬레이터

유니티에서는 다양한 해상도와 화면 비율을 테스트할 수 있는 디바이스 시뮬레이터 기능을 제공한다.

활성화 방법

  • Unity pakage Manager에서 Device Simulator 설치
  • 게임 뷰 좌측 상단의 Display 메뉴에서 Simulator선택

코드 에디팅 팁(Visual Studio)

  • ctrl + M, M : 코드 접고 펴기
  • Alt + ↑ / ↓ : 커서 위치의 한 줄을 위아래로 바로 이동시킬 수 있다. 메서드 순서나 변수 정리 시 유용

내일 할 일

내일은 또 새로운 팀이 생긴다. 이번엔 누구랑 같은 팀이 될지! 소통이 잘되는 좋은 팀이었으면 좋겠다. 이제 유니티 심화으로 넘어가는데 내일부터 또 강의따라하고 코드 공부하면서 지낼 것 같다. 난 이 시간을 별로 좋아하지 않는데 팝업창 보면서 따라하는게 생각보다 쉽지 않다... 그래서 기존 강의시간보다 훨씬 더 오래 걸려서 힘들다. 어쨌든 내일 또 다시 화테엥

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