
팀 프로젝트 발표회 그리고 유니티 팁 약간
오늘 2D 팀프로젝트가 끝이 났다. 발표회를 진행하면서 다른 팀의 결과물도 볼 수 있었다. 특이하게도 앞 조들은 두 팀만 파이어앤 워터를 했고 나머진 다 궁수, 뒷 조들은 한 팀만 궁수고 나머진 파이어앤워터, 쿠키런을 했다고한다. 어떻게 이렇게 갈리지? 챌린저 반 사람들은 궁수가 더 맘에 들었나보다.아무튼 오늘 1등을 못한건 아쉽지만 모든 기능을 구현해내서 개인적으로 뿌듯한 팀플이었다! 주말, 새벽까지 작업한 팀원들에게 감사를 표한다. 오늘은 발표회날이라 딱히 공부한 건 없고 오후에 진행한 특강에서 기억에 남는 것만 적어보겠다.(후반에 놓쳐서 못따라갔다... 다음에 다시보기를 보는걸로)
단순히 이름만 입력하는 것이 아닌 타입으로도 필터링할 수 있다.
t:Lightt:Canvasprivate 변수 보기(Debug 모드)private로 선언된 변수는 기본 인스펙터에서는 안보이지만 디버그 모드로 전환하면 확인할 수 있다.
사용 방법
Inspector 탭의 오른쪽 상단 버튼 클릭Debug 모드로 전환Normal을 선택유니티에서는 다양한 해상도와 화면 비율을 테스트할 수 있는 디바이스 시뮬레이터 기능을 제공한다.
활성화 방법
Unity pakage Manager에서 Device Simulator 설치Display 메뉴에서 Simulator선택ctrl + M, M : 코드 접고 펴기Alt + ↑ / ↓ : 커서 위치의 한 줄을 위아래로 바로 이동시킬 수 있다. 메서드 순서나 변수 정리 시 유용내일은 또 새로운 팀이 생긴다. 이번엔 누구랑 같은 팀이 될지! 소통이 잘되는 좋은 팀이었으면 좋겠다. 이제 유니티 심화으로 넘어가는데 내일부터 또 강의따라하고 코드 공부하면서 지낼 것 같다. 난 이 시간을 별로 좋아하지 않는데 팝업창 보면서 따라하는게 생각보다 쉽지 않다... 그래서 기존 강의시간보다 훨씬 더 오래 걸려서 힘들다. 어쨌든 내일 또 다시 화테엥