내일배움캠프 63일차

박나연·2025년 7월 4일

내배캠

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최종 프로젝트 2주차 - 상점 UI

오늘의 키워드 : 스크립트 안쓰고 UI만 배치하기

오늘은 정말 말그대로 상점 UI만 만졌다. 스크립트 작업이 없으니 쓸게 없지만... UVCS라는걸 오늘 알게 되었으므로 기억나는대로 한번 적어볼까한다.

그 전에 오늘 만든거라도 투척(부자)


UVCS란?

Unity Version Control System(줄여서 UVCS)은 Unity Gaming Services(UGS)의 DevOps 솔루션 중 하나로 제공되는 클라우드 기반 분산형 버전 관리 시스템이다. 기존 Plastic SCM을 기반으로 개발되었으며, Git 네트워크 프로토콜을 지원해 Git 서버와의 상호 운용이 가능하다.

주요 특징

완전 분산형 DVCS: 로컬에서도 독립적으로 이력을 관리하며, 중앙 서버 또는 동료 개발자의 로컬 레포지토리와 자유롭게 push/pull 가능

Git 호환성: https://, git:// 프로토콜을 통해 기존 Git 서버와 직접 동기화할 수 있고, GitSync 기능으로 UVCS를 Git 클라이언트처럼 활용할 수 있음

대용량 파일 최적화: 게임 프로젝트 특유의 대용량 에셋 및 바이너리 파일 처리를 위해 설계되어, 빠른 브랜치·머지 작업을 지원

아티스트 워크플로우 강화: 비프로그래머용 Gluon 클라이언트를 제공해, 아티스트도 별도의 Git 명령어 없이 직관적으로 버전 관리를 수행할 수 있음

설정 방법

먼저 유니티 클라우드에 접속 -> 제품 탭 -> DevOps
조직 전환 -> 신규버튼 눌러서 조직 이름과 분야를 선택한 다음 생성(조직을 만들어야 한다는 뜻)
조직 구성원 탭에 들어가서 팀원을 초대할 수 있음. 무료 버젼은 최대 세명까지 가능.
그리고 유니티 허브로 가서 새 프로젝트를 만들 때 조직명을 써주면 됨.


마무리하며

오늘은 하루종일 상점UI만 만졌다. 흠... 다음주 월요일은 하루종일 상점 로직을 짤 거 같은데 하루만에 될까?란 생각이 있긴하다.. 그리고 다음주부터는 모의면접도 있다는데 너무너무 무섭다. 하기 싫다... 일단 예상 질문 뽑아주셨으니 그거라도 주말에 달달 외워서 갈까한다.. 내 꿀같은 주말 ㅠㅠ

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