최종프로젝트 5주차 - 키 리바인딩 2
<오늘 작업> 7/21
타임스케일이0이되어서 코루틴이 작동되지 않앗는데 알아보니 되는게 잇음
튜터님이 오셔서 이번주는 퀄업을 좀 하면 좋을 것 같다고 말씀하셨다. 흠.. 확실히? 맵도 더 꾸며야 한다고 하셨다. 그리고 오늘 스크럼을 해봤는데 복잡했던 코드 구조 전체적으로 수정, 새로운 패시브 스킬 추가, 새로운 스킬 추가, 새로운 보스 패턴 추가 이렇게 되어 있었다. 뭔가 더 풍성해진 느낌! 그리고 MVP 피드백을 받았는데 스킬과 npc 공격패턴이 큰 칭찬을 받았다. (저는요?) 싱글톤 사용을 줄이는게 좋을 것 같다는 평을 받았다. 좋게 받은 것 같다! 안그래도 지금 싱글톤 줄이는 작업도 하고 있는 중이다. 다음주부터는 유저 테스트를 받아봐야 한다고 하셨는데 아 솔직히 아직 그 정도는 안될 것 같은데 전체적으로 속도를 좀 내야 할 것 같다는 생각이다...
마일스톤에 따르면 앞으로 이틀 간 커서와 ui호버 작업을 해야한다고 적혀있는데 정확한 내용은 다시 팀장님께 확인받아야 할 것 같다. ui호버는 아마 클릭을 안해도 마우스가 올라가 있으면 해당 ui의 테두리나 그런게 빛나게 하는 등 표시를 하는걸 말했던 것 같은데 커서는 뭐였는지 기억이 안난다. 흠... 오래 걸리려나?