[내배캠] 유니티 심화 강의1

Sungchan Ahn(안성찬)·2024년 11월 11일

내일배움캠프

목록 보기
59/104

Rendering Pipeline

화면에 오브젝트를 그리는 과정을 제어하는 시스템

  • Shader: 작은 단위의 처리. 각각의 색상을 계산하기 위한 수학적 계산 및 알고리즘 포함
  • Mesh : 개체의 모양 정의
  • Texture : 비트 맵 이미지.
    • Material : Texture에 대한 참조, 타일링 정보, 색상, 색조 등 표면을 랜더링하는 방법 정의. Shader에 따라 옵션이 정해짐

유니티의 Rendering Pipeline

  1. Built-in : default 렌더 파이프라인, 커스텀 확장에 제한적
  2. SRP : 스크립트로 렌더리을 제어하고 커스터마이징 기능

    a. URP
    b. HDRP

유니티 3D URP

URP : Universal Render Pipeline

  1. Cross-Platform Compatibility: URP는 유니티가 지원하는 모든 플랫폼에서 동작하도록 설계

  2. Performance and Scalability: 성능 및 확장성을 목표로 설계
    저사양 장치에서도 뛰어난 성능을 제공하도록 최적화
    그래픽 설정을 쉽게 조절할 수 있어 다양한 장치에 적합하게 스케일링 할 수 있음

  3. Modern Rendering Features: 현대적인 렌더링 기술을 제공
    주요 라이트 유형, 표준 쉐이딩 모델, 환경 리플렉션 등이 포함

  4. Customizability: 사용자 정의 렌더링 파이프라인을 생성할 수 있도록 해주는 유연성을 제공
    특정 게임 또는 프로젝트에 필요한 고유한 렌더링 기능을 추가할 수 있음

  5. Graphics Quality: 높은 그래픽 품질을 제공
    향상된 라이트 모델, 표면 쉐이딩, 포스트 프로세싱 효과 등을 사용하여 획득

  6. Simplicity: 유니티의 기존 렌더링 시스템에 비해 사용하기 쉬움
    그래픽 설정을 단순화하고, 초기 설정을 쉽게 하도록 도와주는 도구가 포함
    셰이더 그래프, VFX 그래프 제공

Character Controller (Component)

  • Character Controller는 유니티에서 캐릭터나 플레이어의 움직임과 충돌을 관리하기 위해 사용되는 컴포넌트
  • 물리 엔진이 아닌 캐릭터의 움직임을 프레임 기반으로 처리
  • 주로 3D 캐릭터를 제어

주요 기능과 특징

  1. 캐릭터 이동: 캐릭터 컨트롤러는 단순한 이동을 쉽게 구현할 수 있도록 메서드 제공
    주로 이동 방향과 이동 속력을 설정

  2. 중력 적용 : Rigidbody의 물리를 활용하지 않기 때문에, 중력과 점프 기능 등을 직접 개발

  3. 충돌 처리 : 물리 엔진을 사용하지 않고, 캐릭터의 충돌을 감지하고 처리
    다른 Collider와의 충돌을 통제하고 경사로와의 상호작용 등을 지원

  4. 바닥 검출 : 캐릭터가 바닥 위에 놓이도록 바닥 검출을 처리
    바닥과의 거리, 표면 노멀 등을 고려하여 캐릭터의 높이를 조절하거나 점프를 가능하게 함

  5. 움직임 제한 : 움직임을 제한하는 기능 제공
    지정된 영역 내에서만 움직이도록 하거나, 지형의 경사를 따라 이동할 수 있도록 설정할 수 있음

profile
게임 개발 기록

0개의 댓글