내일배움캠프

1.1. 내일배움캠프를 참여하며

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2.Unity를 이용해 만든 프로젝트

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3.20240813 TIL

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4.Unity AssetStore

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7.게임 속 상호작용 분석 (Minecraft)

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19.20240827 TIL

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20.20240828 TIL

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21.게임 기획 & 분석

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22.Git/GitHub에 대해 알아보기

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23.Unity 1주차 미니프로젝트(1)

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24.Unity 1주차 미니프로젝트(2)

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25.Unity 1주차 미니프로젝트(3)

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26.자료구조

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27.C# 프로그래밍 기초

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28.C# 프로그래밍 - 클래스와 객체

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29.C# 프로그래밍 - 열거형 (Enums)

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30.C# 프로그래밍 - 개인과제 TextRPG

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31.C# 프로그래밍 - 개인과제 TextRPG #2

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32.C# 프로그래밍 - 팀프로젝트 TextRPG#1

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33.C# 프로그래밍 - 팀프로젝트 TextRPG#2

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34.C# 프로그래밍 - 팀프로젝트 TextRPG#3

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35.C# 프로그래밍 - 팀프로젝트 TextRPG#4

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36.C# 프로그래밍 - 팀프로젝트 TextRPG#5

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37.C# 프로그래밍 - 팀프로젝트 TextRPG#6

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38.[내배캠] 유니티 입문#1

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39.[내배캠] 유니티 입문#2

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40.[내배캠] 유니티 입문 개인과제#1

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41.[내배캠] 유니티 입문 개인과제#2

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42.[내배캠] 유니티 입문 개인과제#3

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43.[내배캠] 객체지향이란?

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44.[내배캠] 유니티 입문 팀프로젝트#1

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45.[내배캠] 유니티 입문 팀프로젝트#2

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46.[내배캠] 유니티 꾸준 실습 Week1

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47.[내배캠] 유니티 입문 팀프로젝트#3

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48.[내배캠] 유니티 입문 팀프로젝트 마무리

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49.[내배캠] 유니티 꾸준 실습 Week2

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50.[내배캠] 유니티 숙련 강의 정리

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51.[내배캠] 유니티 숙련 개인과제#1

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52.[내배캠] 디자인 패턴

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53.[내배캠] 유니티 숙련 팀프로젝트#1

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54.[내배캠] 유니티 숙련 팀프로젝트#2

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55.[내배캠] 유니티 숙련 팀프로젝트#3

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56.[내배캠] 유니티 숙련 팀프로젝트#4

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57.[내배캠] 유니티 숙련 팀프로젝트 마무리

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58.[내배캠] 객체지향과 디자인패턴

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59.[내배캠] 유니티 심화 강의1

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60.[내배캠] 유니티 심화 강의2

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61.[내배캠] 유니티 심화 개인과제#1

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62.[내배캠] 유니티 심화 개인과제#2

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63.[내배캠] 유니티 심화 팀프로젝트#1

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64.[내배캠] 유니티 심화 팀프로젝트#2

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65.[내배캠] 유니티 심화 팀프로젝트#3

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66.[내배캠] 유니티 심화 팀프로젝트#4

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67.[내배캠] 유니티 심화 팀프로젝트 마무리

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68.[내배캠] 최종 프로젝트 시작

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69.[내배캠] 최종 프로젝트 #1. 모바일 터치 입력 방식

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70.[내배캠] 최종 프로젝트 #2. Unity Google Sheet(UGS)

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71.[내배캠] 최종 프로젝트 #3. FSM

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72.[내배캠] 최종 프로젝트 #4. 코드 최적화, 유니티 AI Navigation - NavMeshAgent

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73.[내배캠] 최종 프로젝트 #5. 캐릭터 공격 속도와 애니메이션

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74.[내배캠] 최종 프로젝트 #6. Ray, Raycast, RaycastHit

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75.[내배캠] 최종 프로젝트 #7. 플레이어, 몬스터 동적 생성

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76.[내배캠] 최종 프로젝트 #8. 진행 상황 정리 / 면접 질문 모음 1~3

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77.[내배캠] 최종 프로젝트 #9

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78.[내배캠] 면접 질문 모음 4~8

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79.[내배캠] 면접 질문 모음 9~12

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80.[내배캠] 최종 프로젝트 #10. 몬스터 공격 및 스킬 / 면접 질문 모음 13~15

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81.[내배캠] 면접 질문 모음 16~17

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82.[내배캠] 면접 질문 모음 18~19

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83.[내배캠] 최종 프로젝트 #11. 가중치 랜덤 알고리즘 / 면접 질문 모음 20~26

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84.[내배캠] 면접 질문 모음 27~30

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85.[내배캠] 최종 프로젝트 #12. 몬스터 드랍 아이템

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86.[내배캠] 최종 프로젝트 #13. Unity Editor의 직렬화와 자동 객체 생성

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87.[내배캠] 최종 프로젝트 #14. 유니티 렌더링과 최적화

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88.[내배캠] 최종 프로젝트 #15. Drop Item을 UI로 대체

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89.[내배캠] 최종 프로젝트 #16. Unity Mask

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90.[내배캠] 면접 질문 모음 31 ~ 37

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91.[내배캠] 최종 프로젝트 #17. NavMeshAgent 경로 유효성 체크

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92.[내배캠] 최종 프로젝트 #18. 몬스터 - 플레이어 사이 장애물 확인

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93.[내배캠] 최종 프로젝트 #19. 플레이어 장착중인 아이템 성능 반영

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94.[내배캠] 최종 프로젝트 #20. 이벤트 구독 관리

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95.[내배캠] 최종 프로젝트 #21. AnimationCurve를 이용한 Random Value, 체력 재생

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96.[내배캠] 최종 프로젝트 #22. 씬 전환 시 로딩

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97.[내배캠] 최종 프로젝트 #23. 씬 전환 시 로딩 -2

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98.[내배캠] 최종 프로젝트 #24. Terrain 빛 반사

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99.[내배캠] 최종 프로젝트 #25. 몬스터 스폰 방식 변경

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100.[내배캠] 최종 프로젝트 #26. Sprite Atlas로 UI DrawCall 줄이기

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101.[내배캠] 최종 프로젝트 #27. 최종 발표회 이후 추가적으로 작업할 내용 정리

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102.[내배캠] 최종 프로젝트 #28. UI 해상도 대응

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103.[내배캠] 최종프로젝트 29. 최종 발표 준비 1. GitHub README 정리

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104.[내배캠] 최종프로젝트 30. 최종 발표 준비2) 우리 프로젝트의 보완점

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