[내배캠] 유니티 심화 팀프로젝트#1

Sungchan Ahn(안성찬)·2024년 11월 15일

내일배움캠프

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라스트워 : 서바이벌, Arrow a Row와 비슷한 게임을 만들기로 결정
아래의 이미지와 같은 스테이지 구현 목표

역할

캐릭터 수 증감, 플레이어 업그레이드 아이템, 장애물을 맡아 구현하기로 했다.

구현 계획

공통된 부분

  • 일정한 속도로 아래로 이동

    같은 이동 스크립트를 적용

  • 총알에 맞으면 카운트가 오르거나 내려감
  • 플레이어와 충돌

    위의 두 부분은 충돌 발생 시 인터페이스로 구현된 메서드를 호출하는 방식으로 구현

주의할 점

  1. 성능적으로 무거운 메서드 사용 주의
  2. 객체지향적으로 작성했는지 확인하고 리팩토링을 계속 해보기
  3. 디자인 패턴에만 몰두하지 않기
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