기조 설정과 커뮤니케이션에서 나온다.
[실력 위주 or 긴 플레이 시간] or [운 또는 성장 위주 and 길지 않은 플레이 시간] 둘 중에서 설정해보자.
처음엔 리그 오브 레전드의 칼바람 나락을 구현해보기로 했지만 멀티 플레이 게임을 구현하기 위해 해야할 작업(동기화 등)이 최종 프로젝트 기간으로는 부족하다고 판단하여 기각했다.
우리 팀은 많은 기술을 구현할 수 있는 모바일 3D RPG 장르를 선정했다. 로스트 던전 정도의 게임을 3D로 구현하는 것이 목표이다.
구현할 것들 : 캐릭터 1 (기본 이동, 기본 공격, 스킬 1, 인벤토리), 마을 (NPC 1, 포탈 1, 상점), 아이템 1, 던전 1, 몬스터 1. 2주 안에 최소 기능 (1 사이클) 구현
기능 구현은 다양한 방식으로 생각해보고 클래스 다이어그램 작성 -> 팀원과 회의
많은 기술을 사용하는 것도 중요하지만, 해당 기술을 얼마나 깊이 있게 파고 들었는지도 중요
-> TIL에서 잘 정리해서 작성하자.