[내배캠] 최종 프로젝트 시작

Sungchan Ahn(안성찬)·2024년 11월 25일

내일배움캠프

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좋은 기획은

기조 설정과 커뮤니케이션에서 나온다.

  • 기조: 프로젝트의 목표, 방향성
    설정한 기조는 쉽게 바뀌지 않아야 한다.
    목표를 과하게 잡지 않는다.

[실력 위주 or 긴 플레이 시간] or [운 또는 성장 위주 and 길지 않은 플레이 시간] 둘 중에서 설정해보자.

원칙

  1. 핵심 컨텐츠만 구현해도 훌륭한 프로젝트다.
  2. 개발에 필요한 일정을 전체 일정의 반으로 잡자.
  3. 작업 일정을 세분화하자.
  4. 일정에 대한 회의를 주기적으로 하자.

프로젝트 선정

처음엔 리그 오브 레전드의 칼바람 나락을 구현해보기로 했지만 멀티 플레이 게임을 구현하기 위해 해야할 작업(동기화 등)이 최종 프로젝트 기간으로는 부족하다고 판단하여 기각했다.

우리 팀은 많은 기술을 구현할 수 있는 모바일 3D RPG 장르를 선정했다. 로스트 던전 정도의 게임을 3D로 구현하는 것이 목표이다.

  • 1차 구현(MVP) 목표 사이클: 캐릭터 생성 및 선택 -> 마을 입장 -> 던전 클리어 -> 보상 획득 -> 보상 확인 및 사용, 캐릭터 성장 확인

구현할 것들 : 캐릭터 1 (기본 이동, 기본 공격, 스킬 1, 인벤토리), 마을 (NPC 1, 포탈 1, 상점), 아이템 1, 던전 1, 몬스터 1. 2주 안에 최소 기능 (1 사이클) 구현

기능 구현은 다양한 방식으로 생각해보고 클래스 다이어그램 작성 -> 팀원과 회의
많은 기술을 사용하는 것도 중요하지만, 해당 기술을 얼마나 깊이 있게 파고 들었는지도 중요
-> TIL에서 잘 정리해서 작성하자.

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