[내배캠] 최종 프로젝트 #3. FSM

Sungchan Ahn(안성찬)·2024년 11월 28일

내일배움캠프

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Player FSM

유한 상태 기계 (Finite State Machine, FSM)

  • 유한한 개수의 상태(State)들로 구성된 기계
  • 동작 기반 시스템 : 상태와 상태 간의 전환을 기반으로 동작
  • 상태, 전환 조건, 동작으로 구성

동작 원리

  • 최초 상태로 시작, 입력이나 조건에 따라 상태를 전환
  • 전환 조건을 충족할 때 상태를 전환, 전환 조건은 입력, 시간, 조건 등으로 결정
  • 상태 전환 시 이전 상태의 종료 동작과 새로운 상태의 진입 동작이 수행

적용

  • PlayerBehavior : 상태머신, PlayerInput을 가짐
  • PlayerInput : 가상 조이스틱의 Direction을 Input으로 가져옴
  • PlayerBehavior의 Update, FixedUpdate에서 각 상태의 HandleInput, Update, PhysicsUpdate 호출
  • 상태 전환 메서드에서 현재 상태의 Exit 호출 후 상태 전환, 전환된 상태의 Enter 호출
  • Attack Button을 누르면 PlayerBehavior의 Attack 메서드 호출
  • Attack 메서드에서 PlayerStateMachine의 bool IsAttacking을 true로 바꿔 Attack 상태 전환 조건을 충족시켜 상태를 전환시킨다.
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