UI를 구성하는 여러 텍스처를 Sprite Atlas를 이용하여 하나의 텍스처로 결합하여 여러 UI의 DrawCall을 한 번의 DrawCall로 줄일 수 있다.
[Image 1] Sprite Atlas에 Packing된 Image
위의 [Image 1]과 같이 Inspector 창에서 Objects For Packing에 Image를 추가하여 하나의 텍스처로 Packing 할 수 있다. 아래의 [Image 2]에서 Tight Packing을 사용하면 해당 스프라이트의 아웃라인에 따라 패킹하여 밀도를 극대화할 수 있지만, 이런 경우 스프라이트가 깨질 수 있기 때문에 주의하여 사용해야 한다. 해제하면 기본 직사각형의 아웃라인으로 패킹된다.
[Image 2] Sprite Atlas 설정
아직 작업중이라 최적화되어 있진 않지만 그래도 아래의 [Image 3 ~ 6]처럼 DrawCall이 줄어든 것을 확인할 수 있다.

[Image 3, 4] 여러 텍스처를 한 번의 Draw Call로 그리는 모습
[Image 5] Sprite Atlas 활용 전
[Image 6] Sprite Atlas 활용 후