오늘은 Unity 6기분들과 함께 관심 있었던 게임을 “역 기획” 해보며 분석하여 발표하는 시간을 가졌다. 게임 목록은 리그오브레전드, 로스트아크, 스타듀밸리, 메이플스토리, 테라리아, 슬레이더스파이어가 있었고, 내가 선택한 게임은 리그 오브 레전드다.
게임 개요
이름: 리그 오브 레전드 (League of Legends)
장르: 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나, 액션 롤플레잉 게임
개발사: 라이엇 게임즈 (Riot Games)
출시일: 2009년 10월 27일
플랫폼: Microsoft Windows, macOS
이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?
168명의 다양한 챔피언 목록: 챔피언에 따라 매번 색다른 경험을 할 수 있고, 자신에게 맞는 챔피언을 선택할 수 있습니다.
다양한 챔피언 성장 방향성: 스킬, 아이템, 룬 등에 따라 챔피언의 성장 방향성을 다양하게 설정할 수 있습니다.
상대방과의 경쟁: 팀 전략, 유저의 컨트롤 실력 등에 따라 상대방과의 차이가 생기기 때문에 유저의 향상심을 이끌어냅니다.
이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?
전략적인 팀 플레이와 컨트롤, 포지셔닝 등의 개인적인 실력이 어우러져 상대 챔피언을 처치하고 넥서스를 파괴하여 승리할 때 주는 성취감, 만족감이 매력적인 게임입니다.
시스템 개요
<미니언 시스템>
1) 역할: 상대 포탑 공성, 골드 수급원, 웨이브 관리 전략
- 상대 포탑은 기본적으로 미니언을 공격하기 때문에 포탑을 보다 수월하게 공성할 수 있게 합니다.
- 상대방과의 격차를 벌리기 위한 가장 기본적인 골드 수급원으로 미니언 직접 처치 시 골드를 얻을 수 있습니다.
- 상대방과의 격차에 따라 미니언이 강화되어 아군 미니언과 상대 미니언의 균형이 무너지기 때문에 플레이어로 하여금 이를 고려한 전략을 생각하게 합니다.
2) 동작 방식
- 게임 시작 후 1분 5초부터 30초마다 각 팀 넥서스에서 생성되어 각자의 공격로 라인을 따라 상대 진영을 향해 이동합니다. 한 번 생성될 때의 미니언들을 한 웨이브라고 부르는데 웨이브 구성은 다음과 같습니다.
- 미니언 종류
- 전사 미니언: 웨이브마다 3마리 씩 생성, 직접 처치 시 21골드 획득
- 마법사 미니언: 웨이브마다 3마리 씩 생성, 직접 처치 시 14골드 획득
- 공성 미니언: 직접 처치 시 60골드 획득
- 인게임 시간 2:05 ~ 14:05일 때, 3웨이브 마다 1마리 생성
- 14:05 ~ 25:05일 때, 2웨이브 마다 1마리 생성
- 이후 매 웨이브마다 생성
- 슈퍼 미니언: 억제기를 파괴했을 때 해당 공격로 라인에 매웨이브마다 1마리 생성. 이때 공성 미니언은 생성되지 않습니다. 직접 처치 시 60골드 획득
- 특정 거리 내에서 상대 미니언이 죽으면 경험치를 얻을 수 있습니다. 챔피언으로 직접 미니언을 처치했을 때 골드를 얻을 수 있습니다.
- 공격로 포탑 우위(해당 공격로에 있는 아군과 상대 포탑 수 차이)와 레벨우위(아군 팀 평균 레벨 - 적 팀 평균 레벨, 레벨 우위 최대치: 3.0)에 따라 미니언에 추가 피해량과 추가 방어력이 부여됩니다. 만약 포탑 철거와 레벨 모두 앞선다면 아군 미니언이 상대 미니언보다 강해져서 아군 미니언들이 상대 진영으로 보다 쉽게 진격할 수 있게 됩니다.
- 아군 미니언이 남아 상대 포탑 사거리 안으로 챔피언과 들어가는 경우 상대 포탑의 타겟팅은 미니언을 우선으로 하기 때문에 상대 포탑의 체력을 보다 쉽게 깎을 수 있습니다.