오늘은 안드로이드 코틀린 프로그래밍에서 자주 사용되는 두 가지 개념 , 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)의 차이점에 대해 배웠습니다. 이 두 기법은 메서드의 동작 방식을 확장하거나 수정하는데 사용되지만 , 각기 다른 목적과 사용법을 가지고 있습니다.
class ExampleClass {
fun display(number: Int) {
println("Displaying: $number")
}
fun display(text: String) {
println("Displaying: $text")
}
}
open class ParentClass {
open fun display() {
println("Display in Parent Class")
}
}
class ChildClass : ParentClass() {
override fun display() {
println("Display in Child Class")
}
}
open
키워드로 표시된 메서드만 오버라이드 할 수 있습니다.오버로딩과 오버라이딩은 코틀린 프로그래밍에서 유용하게 사용되는 기법입니다. 오버로딩은 메서드의 다양성을 제공하는 반면 , 오버라이딩은 상속과 다형성을 활용하여 코드의 재사용성과 유지 보수성을 향상시킵니다. 이 두 기법의 차이점을 이해하는 것은 효율적인 코틀린 프로그래밍을 위해 필수적입니다.