TIL: Unreal C++ 메타휴먼 44일차

박춘팔·2026년 6월 5일

언리얼 TIL

목록 보기
43/61

누적 학습 시간 : 466시간 34분

📅 2026-06-05

CH3 개인과제기간인데
한달간 진행되는 개인과제에서 두개를 미리 끝내놓고 오늘은 공부하고싶은게 있어서 해봤다.

MetaHuman

솔직히 하면서도 좀 놀라웠다.
친구 사진을 기반으로 제미나이를 사용해 모델링을 위한 이미지 생성 후
Meshy.ai를 사용해 모델을 생성하고 언리얼에서 메타휴먼 생성을 해봤다.

제미나이로 이미지 생성

MetaHuman Identity 생성

Create Components 를 눌러서 StaticMesh를 선택해주면 저렇게 얼굴 흉상이 나온다.

Identity 구조 잡기

상단 Create Components 옆 Promote Frame을 누르면 위와같이 라인이 나오고
해당 라인들을 조정해서 간다하게 윤곽을 잡아준다.

이후 MetaHuman Identity Solve를 눌러주면 해당 Identity가 자동으로 리깅되고 저장된다.

MetaHuman Character 생성

생성 후 Head > Conform > Form Identity를 누르고 하단 Asset에서 직전에 생성한 Identity를 눌러준다.

그리고 Hair나 Cloth를 정해주고 상단 메뉴에서 Create full Rig을 눌러주면 Body에 대한 리깅이 진행되고

이렇게 애니메이션도 확인할 수 있다.
하지만 몸에 맞는 애니메이션이 없기 때문에 다른 방법을 통해 몸에 다시 리깅을 해주는게 좋다.
언리얼에서 기본 제공하는 마네킹의 스켈레톤을 리타게팅 해도되고 Mixamo나 Meshy에서 해도되는데
Meshy는 아직까지 리깅은 좀 별로인것같다.

profile
이것 저것 다해보는 삶

0개의 댓글