
수업시간에 들은 것 따라가면서 시간이 남아서 발로란트의 밴달 연사를 구현해봤다.
이펙트나 나머지는 내일 진행해볼 예정

블프에서 노드가 많아지니까 아무래도 함수를 자주 사용하게된다.

FPS에서 빠지면 안되는 그것...
일반적으로 실질적인 라인트레이스는 카메라기준
이펙트나 다른 부가적인 것들은 머즐을 기준으로 하면 될 것 같다.

많은 FPS에서 지원하는 정조준 사격 모드 온오프 기능
애니메이션까지 넣으면 매우 그럴듯해 보일 것 같다.

Cascadeur
Procedurally Animating
game animation sample(unreal)
meta human