
Unity 게임의 기본 플레이어 이동

Unity 캐릭터 애니메이션 적용방법

오르빗 카메라 시점에 맞는 이동과 카메라 충돌처리
플레이어를 추격하는 Ai

싱글톤을 이용해 Blackboard 시스템 구현, AI끼리 정보 공유해주기

Formation 과 Flocking, 크레이그 레이놀즈 형님의 화려한 Biods 알고리즘
Unity 게임에서 사용하는 타이머 (타임어택)
난이도에 따라 먹어야 하는 Key 갯수가 달라지는 조건 구현
메인메뉴에서 난이도 설정을 통해 게임플레이하기

적 AI의 공격과 플레이어 HP 상호작용