2025-02-26

Suhyeon Lee·2025년 2월 26일

스파르타 게임잼 준비
→ 참가 일정: 2025.03.01 - 2025.03.03
→ 역할: 게임 기획자

게임 잼(game jam)?

  • 게임과 잼 세션의 합성어
  • 잼 세션은 새로운 소재를 개발하거나 단순히 연습하기 위한 노력으로 사전 준비 없이 음악을 제작하는 음악적 행위
  • 게임 잼은 게임 개발자들이 실험적인 아이디어를 플레이 가능한 게임의 프로토타입을 제작하는 행사

오늘의 목표

  1. 3일 안에 완성 가능한 볼륨을 고민하기
    • 개발&아트 작업 중 피드백이나 구현 불가 등의 이슈를 처리할 시간을 고려한다면 하루 안에 제작 가능한 가벼운 게임이어야 할 듯
      • 아트가 배정되지 않을 수도 있으니 버전을 2~3개 정도 마련하면 좋을 것 같음
      • 개발자 소미 님의 게임처럼 스토리가 강점이 되는 게임이면 좋을 것 같은데… 내 역량이 부족하다😥
      • alchemy(mobile game) 같은 퍼즐 게임이나 머지 게임도 괜찮을 듯
  2. 아래 체크리스트 참고해서 초기 기획 및 아이디어 피칭
    • 발표 3분
    • 시각적 자료를 포함한 장표(ppt, 팜플렛 등) 필수
    • 기획 의도, 핵심 재미 요소 두 가지를 반드시 포함

게임 초기 기획서 작성 방법

  • 게임 제목
    • 게임을 상징적으로 잘 설명할 수 있는 제목을 함축적으로 작성
  • 기획의도
    • 해당 게임을 왜 기획하게 되었는지에 대한 내용을 기재
    • 게임 제작 동기와 타당성을 부여
  • 콘셉트
    • 게임이 전달하고자 하는 개념을 한 줄로 요약
    • 소비자들에게 게임을 각인 시키는 효과
    • 추후 마케팅 도구로 사용 가능
  • 소재 및 장르
  • 주요 플랫폼 (시스템 사양)
    • 게임을 플레이하기 위해 갖추어야 할 시스템과 최소 사양, 권장 사양
  • 이용 대상자 (주요 소비층)
    • 게임을 주로 이용할 타깃 사용자층
  • 게임의 특징
    • 타 게임과 확연히 드러나는 차이점을 설명
  • 세계관 및 줄거리 설정
    • 초기 기획 단계에서 필수 요소는 아니지만 스토리가 주 컨텐츠인 게임은 간단한 설정을 기재해주는 것이 좋음
  • 주요 캐릭터 및 배경 설정
    • 게임에 등장하는 핵심 캐릭터에 대한 간략한 설정(중요도가 높은 대상만)
  • 게임 기본 구성
    • 게임의 기본적인 룰, 조작방법, 기본화면 구성 등
  • 콘텐츠 구성
    • 콘텐츠의 전체 흐름을 기재한 순환구조도
    • 콘텐츠의 종류
  • BM (비즈니스 모델)
    • IN-APP
      • 게임 내 아이템
      • 피로도
      • 화폐 구매
      • 가챠 등
    • 사용료
      • 일정 시간 동안 게임을 이용하는 비용을 내는 BM (ex. 한달 이용료)
    • 광고
      • 게임 내 출력되는 광고 시청
    • 판매
      • 게임 자체를 판매
      • DLC 판매

https://www.slideshare.net/slideshow/20101002-53482961/53482961#2

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