스파르타 게임잼 준비
→ 참가 일정: 2025.03.01 - 2025.03.03
→ 역할: 게임 기획자
게임 잼(game jam)?
- 게임과 잼 세션의 합성어
- 잼 세션은 새로운 소재를 개발하거나 단순히 연습하기 위한 노력으로 사전 준비 없이 음악을 제작하는 음악적 행위
- 게임 잼은 게임 개발자들이 실험적인 아이디어를 플레이 가능한 게임의 프로토타입을 제작하는 행사
오늘의 목표
- 3일 안에 완성 가능한 볼륨을 고민하기
- 개발&아트 작업 중 피드백이나 구현 불가 등의 이슈를 처리할 시간을 고려한다면 하루 안에 제작 가능한 가벼운 게임이어야 할 듯
- 아래 체크리스트 참고해서 초기 기획 및 아이디어 피칭

- 발표 3분
- 시각적 자료를 포함한 장표(ppt, 팜플렛 등) 필수
- 기획 의도, 핵심 재미 요소 두 가지를 반드시 포함
게임 초기 기획서 작성 방법
- 게임 제목
- 게임을 상징적으로 잘 설명할 수 있는 제목을 함축적으로 작성
- 기획의도
- 해당 게임을 왜 기획하게 되었는지에 대한 내용을 기재
- 게임 제작 동기와 타당성을 부여
- 콘셉트
- 게임이 전달하고자 하는 개념을 한 줄로 요약
- 소비자들에게 게임을 각인 시키는 효과
- 추후 마케팅 도구로 사용 가능
- 소재 및 장르
- 주요 플랫폼 (시스템 사양)
- 게임을 플레이하기 위해 갖추어야 할 시스템과 최소 사양, 권장 사양
- 이용 대상자 (주요 소비층)
- 게임의 특징
- 세계관 및 줄거리 설정
- 초기 기획 단계에서 필수 요소는 아니지만 스토리가 주 컨텐츠인 게임은 간단한 설정을 기재해주는 것이 좋음
- 주요 캐릭터 및 배경 설정
- 게임에 등장하는 핵심 캐릭터에 대한 간략한 설정(중요도가 높은 대상만)
- 게임 기본 구성
- 게임의 기본적인 룰, 조작방법, 기본화면 구성 등
- 콘텐츠 구성
- 콘텐츠의 전체 흐름을 기재한 순환구조도
- 콘텐츠의 종류
- BM (비즈니스 모델)
- IN-APP
- 사용료
- 일정 시간 동안 게임을 이용하는 비용을 내는 BM (ex. 한달 이용료)
- 광고
- 판매
https://www.slideshare.net/slideshow/20101002-53482961/53482961#2