Drag Resize 뽀개기

bepyan·2022년 10월 3일
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DND 마스터 시리즈

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이전 포스트에서 연구한 drag 이벤트를 활용하여 Resize 기능을 구현해보자.

TL;DR
getBoundingClientRect를 활용하여 엘리먼트의 크기 정보를 얻는다.
Drag 거리에 맞춰 엘리먼트 크기를 조정해준다.

복습 — Drag 이벤트 등록

DOM 이벤트를 활용하여 마우스의 움직임을 추적한다.

  1. 클릭시(onMouseDown) documentmousemove mouseup 이벤트를 등록한다.
  2. element의 클릭 이벤트가 부모로 전파되지 않길 원할 경우 stopPropagation을 호출한다.
  3. 클릭된 상태에서 마우스를 움직일시 mousemove에 등록 된 함수가 계속 호출된다.
  4. 클릭(mousedown) 이벤트 발생시의 마우스 위치를 기준으로,
    이동(mousemove) 이벤트에서 상대적으로 이동한 거리(deltaX, deltaY)를 계산하고
    콜벡으로 받은 onDragChange에게 전달해준다.
  5. mouseup 이벤트에서 mousemove 이벤트를 제거한다.
export default function registMouseDownDrag(
  onDragChange: (deltaX: number, deltaY: number) => void,
  stopPropagation?: boolean,
) {
  return {
    onMouseDown: (clickEvent: React.MouseEvent<Element, MouseEvent>) => {
      // 2️⃣
      if (stopPropagation) clickEvent.stopPropagation();
      
      // 3️⃣
      const mouseMoveHandler = (moveEvent: MouseEvent) => {
        // 4️⃣
        const deltaX = moveEvent.screenX - clickEvent.screenX;
        const deltaY = moveEvent.screenY - clickEvent.screenY;
        onDragChange(deltaX, deltaY);
      };

      // 5️⃣
      const mouseUpHandler = () => {
        document.removeEventListener('mousemove', mouseMoveHandler);
      };

      // 1️⃣
      document.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler);
      document.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler, { once: true });
    },
  };
}



기본 응용 — Drag로 Resize하기

마우스의 움직임 바탕으로 element의 size를 조정해보자.

  1. element의 config(위치, 크기) 상태를 정의한다.
  2. element의 config을 초기화 한다.
    덤으로 boundary를 기준으로 중앙정렬을 해주자.
  3. element의 우하단에 resize를 동작시키는 영역을 정의한다. (tailwind를 사용했다.)
  4. config 상태를 변경하여 element의 크기를 변화시킨다.
// 1️⃣
const [{ x, y, w, h }, setConfig] = useState({
  x: 0,
  y: 0,
  w: 0,
  h: 0,
});

const boundaryRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
// 2️⃣
useEffect(() => {
  const boundary = boundaryRef.current?.getBoundingClientRect();

  if (boundary) {
    const DEFAULT_W = 240;
    const DEFAULT_H = 120;
    setConfig({
      x: Math.floor(boundary.width / 2 - DEFAULT_W / 2),
      y: Math.floor(boundary.height / 2 - DEFAULT_H / 2),
      w: DEFAULT_W,
      h: DEFAULT_H,
    });
  }
}, []);

return (
  <Boundary ref={boundaryRef}>
    <div
      style={{ width: w, height: h, left: x, top: y }}
      className="relative"
    >
      <Box />
      <div
        // 3️⃣
        className="absolute -bottom-0.5 left-3 right-3 h-2 cursor-s-resize"
        {...registMouseDownDrag((deltaX, deltaY) => {
          // 4️⃣
          setConfig({ 
            x, 
            y, 
            w: w + deltaX, 
            h: h + deltaY, 
          });
        })}
        />
    </div>
  </Boundary>
);




추가 응용 — Boundary 적용

element가 움직일 수 있는 범위를 계산해보자.

좌측 끝 = BOUNDARY_MARGIN
우측 끝 = boundary.width - w - BOUNDARY_MARGIN


자, 이제 element가 확장할 수 있는 범위를 계산해보자.

최소 width = MIN_W
최대 width = boundary.width - x - BOUNDARY_MARGIN


그림을 그려보니 생각보다 간단하지 않는가?!
이제 아래 주요 로직을 따라 코드를 작성해보도록 하자.

  1. position drag 이벤트를 등록해준다.
  2. resize의 클릭 이벤트가 부모로 전파되지 않도록 stopPropagation 해준다.
  3. resize되는 범위를 잘 설정해준다.
const inrange = (v: number, min: number, max: number) => {
  if (v < min) return min;
  if (v > max) return max;
  return v;
};

const BOUNDARY_MARGIN = 12;
const MIN_W = 80;
const MIN_H = 80;
<Boundary ref={boundaryRef}>
  <div
    style={{ width: w, height: h, left: x, top: y }}
    className="relative"
    // 1️⃣
    {...registMouseDownDrag((deltaX, deltaY) => {
      if (!boundaryRef.current) return;

      const boundary = boundaryRef.current.getBoundingClientRect();
      setConfig({
        x: inrange(x + deltaX, BOUNDARY_MARGIN, boundary.width - w - BOUNDARY_MARGIN),
        y: inrange(y + deltaY, BOUNDARY_MARGIN, boundary.height - h - BOUNDARY_MARGIN),
        w,
        h,
      });
    }
  >
    <Box />
    <div
      className="absolute -bottom-0.5 left-3 right-3 h-2 cursor-s-resize"
	  style={{ backgroundColor: '#12121250' }}
      {...registMouseDownDrag((deltaX, deltaY) => {            
        if (!boundaryRef.current) return;
      
        // 3️⃣
        const boundary = boundaryRef.current.getBoundingClientRect();         
        setConfig({ 
          x, 
          y, 
          w: inrange(w + deltaX, MIN_W, boundary.width - x - BOUNDARY_MARGIN), 
          h: inrange(h + deltaY, MIN_H, boundary.height - y - BOUNDARY_MARGIN), 
        });
      // 2️⃣
      }, true)}
      />
  </div>
</Boundary>

오호, 이 정도면 좀 쓸만할 것 같다 💪🏾




심화 응용 — 여러 방향의 Resize

우리가 많이 접한 편집툴은 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단 4가지 방향으로 Resize할 수 있다.
다른 방향으로 진행하기 위해서 무엇을 고려해야하는지 살펴보자.

좌상단인 경우, 우하단 동작 방식과 좀 다르다.
x가 줄어드는 만큼 w가 증가해야지 위치가 고정된 상태에서 element 크기가 달라진다.
그렇다면 이들의 범위를 계산해보도록 하자.

maxX = x + w - MIN_W
maxWidth = x + w - BOUNDARY_MARGIN


이를 코드에 적용하면 아래와 같다.
여기서 deltaX가 줄어 들 때 width가 증가한다는 점을 놓치지 말자.
width = w - deltaX

{/* 좌상단 */}
<div
  className="absolute -top-1 -left-1 h-4 w-4 cursor-nw-resize"
  style={{ '#12121250' }}
  {...registMouseDownDrag((deltaX, deltaY) => {
    setConfig({
      x: inrange(x + deltaX, BOUNDARY_MARGIN, x + w - MIN_W),
      y: inrange(y + deltaY, BOUNDARY_MARGIN, y + h - MIN_H),
      w: inrange(w - deltaX, MIN_W, x + w - BOUNDARY_MARGIN),
      h: inrange(h - deltaY, MIN_H, y + h - BOUNDARY_MARGIN),
    });
  }, true)}
/>

다른 방향에서의 원리도 이와 비슷하다.
적절히 응용해보도록 하자.

{/* 우상단 */}
<div
  className="absolute -top-1 -right-1 h-4 w-4 cursor-ne-resize"
  style={{ backgroundColor: '#12121250' }}
  {...registMouseDownDrag((deltaX, deltaY) => {
    if (!boundaryRef.current) return;

    const boundary = boundaryRef.current.getBoundingClientRect();

    setConfig({
      x,
      y: inrange(y + deltaY, BOUNDARY_MARGIN, y + h - MIN_H),
      w: inrange(w + deltaX, MIN_W, boundary.width - x - BOUNDARY_MARGIN),
      h: inrange(h - deltaY, MIN_H, y + h - BOUNDARY_MARGIN),
    });
  }, true)}
/>

{/* 좌하단 */}
<div
  className="absolute -bottom-1 -left-1 h-4 w-4 cursor-ne-resize"
  style={{ backgroundColor: '#12121250' }}
  {...registMouseDownDrag((deltaX, deltaY) => {
    if (!boundaryRef.current) return;

    const boundary = boundaryRef.current.getBoundingClientRect();

    setConfig({
      x: inrange(x + deltaX, BOUNDARY_MARGIN, x + w - MIN_W),
      y,
      w: inrange(w - deltaX, MIN_W, x + w - BOUNDARY_MARGIN),
      h: inrange(h + deltaY, MIN_H, boundary.height - y - BOUNDARY_MARGIN),
    });
  }, true)}
/>

상하좌우 방향은 그저 하드코딩을 이어가면 된다.
그럼 다음 기능 개발로 넘어가보자 🏄🏻‍♂️




실제 동작은 아래 링크에서 볼 수 있다.
https://dnd-playground.vercel.app/resize

style 및 전체 코드는 아래 깃허브에서 살펴보면 될 것 같다.
https://github.com/bepyan/dnd-playground/blob/main/src/components/DragSizeExample.tsx

글 이전
https://bepyan.github.io/blog/dnd-master/3-drag-resize

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4개의 댓글

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2022년 10월 3일

드래그앤드랍의 정석이랄까요!? 좋은 강의 감사합니다.

1개의 답글
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2022년 10월 4일

드래그 이벤트 시리즈 너무 좋네요 ㅎㅎ 감사합니다 :)

1개의 답글