231011_ 유니티 먼지팁

Minsang Kim·2023년 10월 11일
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TIL

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  1. 프로퍼티를 인스펙터에 보이게 하고싶다.
    [field : SerializeField] public UIMainMenu { get; private set; }

  2. UI-Button에 메소드 할당을 인스펙터에서 하기 싫다.
    btnStatus.OnClick.AddListener(OpenStatus);
    Onclick이 Event로 설정되어 있기 때문에 AddListener 메소드로 삽가능. 추후에는 이 방식을 더 많이 쓰게 될 것.

  3. Rigidbody Type
    Dynamic : 물리현상 가능... 중력, 충돌
    Static : 물리현상 불가능. 이동하지도 않음 (이럴거면 왜 달아)
    Kinetic : 물리현상 불가능. 그치만 물리 상관없이 이동시키고 싶을 때

  4. 자식 오브젝트 foreach 문

foreach (Transform tf in gameObject.transform)
{
	BBB bbb = tf.GetComponent<BBB>();
}

이런 식으로 자식 오브젝트에 접근하는데 GameObject가 아니라 Transform으로 접근해야 하는 것을 잊지 말자.

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