오늘은 바이오하자드의 기능 중 일부인 획득 아이템을 3d 뷰어로 보는 기능을 만들고자 했다 우선 고민했던건 현재 만든 기능은 특정 오브젝트에 가까이 가서 f키를 해당 오브젝트에 대한 독백을 캐릭터가 하는거 였다.여기서 만약 오브젝트를 획득한다면 이를 독백 창 위에 다
어제와 똑같이 오브젝트 회전이 더 부드럽게 하기 위해 여러 방법을 찾아보았다.그중 참고할 만한 유튜브 영상 두개를 참고했다.1번참고 , 2번참고해당 영상을 참고 하던 중 시네마머신 버츄얼 카메라를 통해 오브젝트 회전 및 좀 더 게임 요소가 있게 할 수 있기에 참고하려
오늘은 3d 뷰어를 UI에 표시하기 위한 렌더 텍스쳐를 활용했다.이에 대한 내용을 쓸까 하는데 현재 문제가 생겼다.해상도에 따른 UI조절을 고려 안하여 씬에서 확인해보니 그렇게 마음에 드는 결과물이 나오지 않았다.이를 처리중에 있으니 내일 이 내용에 대하여 좀 더 써놓
우선 해상도에 따른 UI는 간단했다. 그저 내가 해당 REAT TRANSFORM을 안바꾼것이다.기존 캐릭터 대사 코드에서 수정한건 이름이다.기존 코드는 위에 이름이 없었지만 이것 또한 구글 스프레드 시트에서 가져와서 이름 또한 사용할 수 있게 만들었다.기존 코드와 비슷
빌드잇으로 작업시 필요 사항이 나왔다.1\. 제주도 사려니 숲길 기반으로 월드 제작.2.가는 길목마다 정보글 팻말 옆에 플레이어들이 같이 볼만한 요소를 만든다.3\. 포토존으로 사용할 만한 요소들을 만든다.4\. 제주도 농산물 특색이 있으면 좋겠다.해당 내용 제작을 날
기존 내가 만든 코드는 플레이어가 캐릭터에 다가가면 trigger 메서드를 통해 캐릭터 방향으로 lookat를 이용해 바라보게하고 해당 판넬을 들고 있는 애니메이션을 실행하고 전구 마크 ui를 뜨게한다.이후 해당 버튼을 alt를 눌러 마우스가 나오게 하고 이를 클릭하
오늘은 포스트 프로세싱을 복습해보려고 한다. 항상 내가 쓰는 기술을 쓰기만 했지 이걸 누구한테 설명한다고 하면 뭐라 잘 설명할 방도가 없었다. 다른 사람한테도 간단하고 쉽게 설명해줄 수 있어야 완벽히 마스터 되었다 생각하기에 다시 복습을 하고자 한다. 해당 내용은 컴포