최소 자원으로 빠르게 제품을 만들고, 고객 반응을 통해 반복적으로 개선하는 방식의 창업 전략입니다.
스타트업이 돈 낭비, 시간 낭비 없이 실패를 빠르게 학습하며
성장할 수 있도록 도와주는 접근 방식입니다.
| 단계 | 설명 |
|---|---|
| 🏗️ Build (만들기) | 최소 기능 제품(MVP)을 빠르게 만들어 출시 |
| 📏 Measure (측정) | 고객 반응, 사용 데이터 등을 수집 |
| 📚 Learn (학습) | 데이터를 바탕으로 무엇을 바꿔야 할지 학습 |
이 사이클을 계속 반복하면서 제품과 시장의 궁합(PMF)을 찾아갑니다.
| 상황 | 설명 |
|---|---|
| 아이디어는 있는데 확신이 없을 때 | → MVP로 시장 반응 테스트 |
| 개발 리소스가 제한적일 때 | → 작게 만들고 빠르게 피드백 받기 |
| 실패해도 학습하고 싶을 때 | → 실패를 학습으로 전환 |
| 구분 | 전통적 방식 | 린 스타트업 방식 |
|---|---|---|
| 🎯 목표 | 완성도 높은 제품 출시 | 빠르게 실험하고 학습 |
| 🛠️ 개발 | 모든 기능 설계 후 개발 | 핵심 기능만 MVP로 먼저 출시 |
| 📈 의사결정 | 상위 의사 결정, 계획 중심 | 고객 데이터 기반, 실험 중심 |
| 🕰️ 속도 | 느리지만 완성도 추구 | 빠른 반복과 개선 |
| 🤝 협업 | 각 부서별 역할 명확 | 크로스펑셔널 팀, 자율성 중시 |
| 💬 커뮤니케이션 | 보고와 컨펌 중심 | 피드백 중심, 짧은 주기 소통 |
| 🔁 피벗(전환) | 어려움 (기존 계획 고수) | 유연하게 방향 전환 가능 |
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 💡 혁신 유도 | 빠르게 실험하면서 창의적인 시도 장려 |
| 🎯 고객 중심 | 내부 논리보다 고객 반응에 집중 |
| 🔄 학습 중심 | 실패도 자산! 빠르게 배우고 개선 |
| ⏱️ 리드타임 단축 | 기능 하나를 출시하는 데 걸리는 시간 단축 |
| 💬 자율성 증가 | 팀 단위 실험과 실행 권한 강화 |
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 📉 기준이 없으면 혼란 | 명확한 목표 없이 MVP만 반복하면 ‘실험 중독’에 빠질 수 있음 |
| 🧭 방향 상실 | 피벗을 자주하면 팀이 ‘우리는 뭘 하고 있는가’ 느낄 수 있음 |
| 🤝 문화 미성숙 | 책임 없는 실험만 하면 ‘빠르게 망하는 조직’이 될 수 있음 |
린 스타트업 방식은 단순한 방법론이 아니라 ‘문제 해결 중심의 일하는 문화’입니다.
실패를 두려워하지 않고, 데이터를 통해 배우고, 유연하게 전환할 수 있는 조직 문화에 적합합니다.