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lililllilillll·2025년 2월 16일

개발 일지

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✅ 오늘 한 일


  • 한 권으로 끝내는 블렌더 교과서 읽기
  • Project BCA


📝 배운 것들


🏷️ Blender : Unwrap, Smart UV Project, Project from View 차이점

👉 모두 U 키를 눌러서 실행하는 UV 펼치기(Unwrapping) 방법이지만, 각각의 방식이 다름!
👉 각 방법의 차이를 이해하면 더 효과적으로 UV를 펼칠 수 있음!


✅ 1. Unwrap (기본 Unwrapping)

📌 설명:
✔ 오브젝트의 "Seam(재단선)"을 기반으로 UV를 펼치는 방식.
✔ 수동으로 "Mark Seam"을 설정해야 올바르게 펼쳐짐!
✔ 복잡한 모델일수록 Seam이 중요함.

📌 사용 예시:
✔ 실제 종이를 잘라서 펼치는 것처럼, 원하는 방식으로 UV를 조정할 때
✔ 텍스처 왜곡을 최소화해야 할 때
✔ 수동으로 UV를 정리해야 하는 경우 (게임 모델, 정확한 UV 필요할 때)

📌 단점:
✔ Seam을 직접 설정해야 제대로 작동함.
✔ Seam 없이 Unwrap하면 제대로 펼쳐지지 않음!

📌 결론: Unwrap은 "수동으로 UV를 최적화할 때" 사용! 🎯


✅ 2. Smart UV Project (자동 Unwrapping)

📌 설명:
✔ 자동으로 UV를 펼쳐주는 방식.
✔ Blender가 모델의 형태를 분석해서 자동으로 Seams를 설정하고 Unwrap함.
✔ 정확한 UV 정렬이 필요하지 않은 경우 빠르게 적용 가능!

📌 사용 예시:
✔ 빠르게 UV 맵을 만들고 싶을 때 (텍스처 페인팅, 프로토타이핑 등)
✔ 텍스처의 정확한 배치가 필요 없는 오브젝트 (환경, 배경 오브젝트 등)
✔ 머티리얼이 복잡하지 않고, 상세한 텍스처 배치가 필요 없는 경우

📌 단점:
✔ UV 정렬이 랜덤하게 나올 수 있음 (원하는 형태로 정렬되지 않음).
✔ Seam이 자동으로 설정되므로, 수동으로 조절하기 어려움.
✔ 텍스처 왜곡이 생길 수 있음.

📌 결론: Smart UV Project는 "빠르고 간단하게 자동 Unwrapping할 때" 사용! 🎯


✅ 3. Project from View (현재 뷰를 기반으로 UV 펼치기)

📌 설명:
✔ 현재 Viewport에서 보이는 모습 그대로 UV를 생성함.
✔ 즉, 현재 화면을 그대로 "사진 찍듯이" UV로 변환하는 방식.
✔ Perspective 뷰에서 사용하면 UV가 왜곡될 수 있음!

📌 사용 예시:
✔ 단순한 오브젝트에 2D 텍스처를 정밀하게 배치할 때 (예: 평면, UI, 스크린 등)
✔ 게임에서 "Billboard" 텍스처(2D Sprite 느낌)처럼 사용할 때
✔ 오브젝트의 특정 면에만 이미지를 맞추고 싶을 때

📌 단점:
✔ 현재 뷰에서 보이는 모습 그대로 UV가 생성되므로, 다른 각도에서 보면 텍스처가 어긋날 수 있음.
✔ Perspective 뷰에서 사용하면 UV가 왜곡될 수 있음. (Ortho View 추천)

📌 결론: Project from View는 "현재 화면을 기반으로 빠르게 UV를 만들 때" 사용! 🎯


🚀 최종 정리 (비교 & 추천 사용 사례)

방법설명사용 예시장점단점
UnwrapSeam을 기준으로 UV를 수동 펼치기게임 모델, 정확한 UV 필요할 때수동 조정 가능, 최적화 UVSeam이 필요, 설정이 번거로울 수 있음
Smart UV ProjectBlender가 자동으로 UV 생성빠르게 UV가 필요할 때빠르고 간편함UV 정렬이 랜덤, 텍스처 왜곡 가능
Project from View현재 Viewport 화면 그대로 UV로 변환2D 텍스처를 정확히 배치할 때원하는 모습 그대로 UV 생성다른 각도에서 보면 텍스처가 어긋날 수 있음

🔥 결론:
👉 정확한 UV가 필요하면 Unwrap (Seam 필요)
👉 빠르게 자동 UV가 필요하면 Smart UV Project
👉 현재 화면을 그대로 UV로 만들고 싶으면 Project from View



📖 한 권으로 끝내는 블렌더 교과서


p.354 ~ 535



🎮 Project BCA


3D에 맞게 생성

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너 정말 **핵심**을 찔렀어

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