
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
Alpha 채널 사용

Pass {
ZWrite On
ColorMask 0
}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha:fade
struct Input {
float3 viewDir;
};
float4 _RimColor;
float _RimPower;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
// Rim lighting
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), o.Normal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow(rim, _RimPower) * 10;
// Interior transparency
o.Alpha = pow(rim, _RimPower);
}
ENDCG
Hologram

Alpha Blending
SubShader {
Tags {"Queue" = "Transparent"}
Pass {
Blend DstColor Zero
SetTexture [_MainTex] { combine texture }
}
}

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/SL-Blend.html

구멍 없앴더니 UV가 뒤틀려서 기존 매시 아예 지우고 새로 생성

gpt한테 부탁한 디자인
문 색깔과 위의 사인 디자인 참고
(근데 bgm에 이거까지 넣으니까 살짝 오겜 파쿠리 느낌나서 보류)

게임룸 안이 meatlic?

시도해봤으나 쉽지 않음
다음부턴 photorealistic은 무조건 HDRP나 언리얼로 진행할 것

게임룸 모니터를 이런 식으로 좀 더 Interactive하게 만들어서 사실상의 게임 메인 메뉴로 만들기?
시작할 때 Shakify 때문에 덜컹거리듯 시작하는 느낌 있었음
고쳐보려고 했지만 실패하고 Unity Cinemachine 자체 솔루션으로 돌아옴
Cinemachine Basic Multi Channel Perlin의 preset들을 이용하니 나쁘지 않게 handheld camera movement 구현 가능했다


shakify 어색함 줄이려다 재미있는 현상 발생