C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발 읽기p.31 ~ p.75
에디터 뷰포트 리얼타임 활성화
Real-Time 체크 해제프레임 제한 없음
Edit > Project Settings > Engine > General Settings 에서 Use Fixed Frame Rate 활성화, Fixed Frame Rate 값을 60 또는 그 이하로 설정편집기 스케일러가 ‘에픽’으로 설정되어 있음
씬 좌측 상단 Settings > Engine Scalability Settings > Low 로 수동 설정나나이트/루멘이 기본 활성화라면 부하 큼
Static Mesh 에디터 > 우측 세부 설정에서 Nanite Settings > Enable Nanite 체크 해제Edit > Project Settings > Dynamic Global Illumination Method, Reflection Method 변경Ctrl + H : 현재 문서에서 특정 키워드 검색하고 다른 텍스트로 치환
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