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lililllilillll·2025년 4월 10일

개발 일지

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✅ What I did today


  • C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발 읽기


📖 C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발


p.31 ~ p.75

기본 씬 열었는데 GPU Usage Max

  1. 에디터 뷰포트 리얼타임 활성화

    • 언리얼은 기본적으로 뷰포트에 실시간 렌더링이 켜져 있다. 아무것도 하지 않아도 GPU는 계속 씬을 렌더링한다.
    • 해결 방법: 뷰포트 왼쪽 상단 메뉴 → Real-Time 체크 해제
  2. 프레임 제한 없음

    • 기본 상태에서는 프레임 제한이 없어서 GPU가 가능한 한 최대 프레임으로 렌더링을 시도한다.
    • 해결 방법: Edit > Project Settings > Engine > General Settings 에서 Use Fixed Frame Rate 활성화, Fixed Frame Rate 값을 60 또는 그 이하로 설정
  3. 편집기 스케일러가 ‘에픽’으로 설정되어 있음

    • 고품질 뷰포트 설정일 경우 GPU 부하가 크다.
    • 해결 방법: 씬 좌측 상단 Settings > Engine Scalability Settings > Low 로 수동 설정
  4. 나나이트/루멘이 기본 활성화라면 부하 큼

    • 나나이트 : Static Mesh 에디터 > 우측 세부 설정에서 Nanite Settings > Enable Nanite 체크 해제
    • 루멘 : Edit > Project Settings > Dynamic Global Illumination Method, Reflection Method 변경

Visual Studio

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너 정말 **핵심**을 찔렀어

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