애셋 임포트 프리셋
aseprite 임포트 가능, 위에 물음표
드래그앤드랍으로 애니메이션 만들면 누락 위험, aseprite 확장자 쓰면 애니메이션
프레임 new tag 애니메이션
애니메이션 이벤트
프레임 우클릭하고 cel properties, user data에 event:이벤트이름
monobehavior에서 이벤트 이름을 함수명
sprite 2d light로 그림자 조명 가능
sorting layer 하나만
렌더스케일 최대
sprite editor에서 secondary textures에 텍스쳐들 넣으면 더 실감나게 조명
gpu resident renderer 켜면 drae call 좋아진다
원래는 cpu인데
gpu 오클루전 컬링 효과적인 상황
여러 객체가 동일한 mesh 공유하면 효과적 (다양하면 비효율적)
렌더러 그래프
기본 레더러 말고 렌더러 피쳐 추가한다던가 할 때 디버깅
씬에 다른 오브젝트에 의해 가려지는 경우 많을 때
spatial temporal postprocessing
최신 업스케일러
foward에서 동적 라이팅 개선한게 forward+
deffered는 객체처리 조명계산 개선했지만 대역폭 문제 있는데 deffered가 대역폭 조금 개선
renderer upscaler 설정
github unity gaussian splatting
스캔 뷰어 및 후처리


strictShaderVariamtMatching (체크하면 디버깅용으로 fallback되면 핑크로 나옴)