

생각보다 임팩트가 부족하고 난잡해보인다.
가장 핵심으로 생각했던 부분이 별로 와닿지 않음. 폐기.
정보가 너무 많아서 그런듯?

게임 방향성 : 생명 게임 + 미니멀리즘 문명
게임 로직을 우선 구현했어야 했는데 그래픽을 자꾸 건들다보니 원래 목적을 잃고 50분이나 소비.
훈련소를 지으면 보병 등을 뽑을 수 있고 상대를 공격 가능. 벽을 세우면 통행도 안되지만 상대도 못 들어옴.
클릭했을 때 내구도 다 하면 사라지면서 다른 ore 스폰

https://bilgetbd.itch.io/balls-dice-stickers

Pixel Per Unit은 해상도와 똑같이 두고
Pixel Perfect Camera > Grid Snapping > Upscale Render Texture 설정하면 대충 비슷한 효과 달성되는듯.
테두리는 aseprite에서 32x32로 그렸고
안은 그림판에서 연필로 64x64로 그림


alpha 연결을 해야 디테일이 뭉개진 단색으로 나오지 않는다
https://www.youtube.com/watch?v=Qd8TXelVnJ4
클튜에서 psd로 저장
texture inspector에서 psd importer로 바꾸기
sprite editor에서 skinning eidtor
create bone으로 bone 심어주고
auto weight 설정 후 weight brush
애니메이션 클립 만들고
오브젝트 클릭 후 기즈모 켜고 시간대별 본 움직임


커스텀 이벤트를 이토록 쉽게


밑색을 까는 이유 : 덜 칠한 부분이 생길 수 있어서
선 색 바꾸는 법 : 선 레이어 위에 레이어 하나 더 만들고 아래 레이어에 클리핑