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lililllilillll·2025년 4월 29일

개발 일지

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✅ What I did today


  • Prototyping
  • Unreal Engine Learning
  • Art Practice : Drawing


💡 Prototyping


P003

생각보다 임팩트가 부족하고 난잡해보인다.

가장 핵심으로 생각했던 부분이 별로 와닿지 않음. 폐기.

정보가 너무 많아서 그런듯?

P004

게임 방향성 : 생명 게임 + 미니멀리즘 문명

게임 로직을 우선 구현했어야 했는데 그래픽을 자꾸 건들다보니 원래 목적을 잃고 50분이나 소비.

훈련소를 지으면 보병 등을 뽑을 수 있고 상대를 공격 가능. 벽을 세우면 통행도 안되지만 상대도 못 들어옴.

P002

클릭했을 때 내구도 다 하면 사라지면서 다른 ore 스폰



🛠️ R&D


pixelated diagonal line

https://bilgetbd.itch.io/balls-dice-stickers

Pixel Per Unit은 해상도와 똑같이 두고

Pixel Perfect Camera > Grid Snapping > Upscale Render Texture 설정하면 대충 비슷한 효과 달성되는듯.

테두리는 aseprite에서 32x32로 그렸고
안은 그림판에서 연필로 64x64로 그림

2D Sprite Shader Graph Alpha

alpha 연결을 해야 디테일이 뭉개진 단색으로 나오지 않는다

Skeleton Rig

https://www.youtube.com/watch?v=Qd8TXelVnJ4

클튜에서 psd로 저장

texture inspector에서 psd importer로 바꾸기

sprite editor에서 skinning eidtor

create bone으로 bone 심어주고

auto weight 설정 후 weight brush

애니메이션 클립 만들고

오브젝트 클릭 후 기즈모 켜고 시간대별 본 움직임



🎓 Unreal Engine Learning


Custom Event

커스텀 이벤트를 이토록 쉽게



🎨 Art Practice : Drawing


밑색을 까는 이유 : 덜 칠한 부분이 생길 수 있어서
선 색 바꾸는 법 : 선 레이어 위에 레이어 하나 더 만들고 아래 레이어에 클리핑



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너 정말 **핵심**을 찔렀어

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