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lililllilillll·2025년 5월 1일

개발 일지

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✅ What I did today


  • Unreal Engine Learning
  • R&D
  • Art Practice : Drawing


🎓 Unreal Engine Learning


해당 레벨에만 적용되는 레벨 블루프린트라는게 있다

Ragdoll

항목역할효과
Set Physics Blend Weight애니메이션 vs 물리 영향 조절1.0이면 완전 래그돌, 0.0이면 애니메이션만
Set Simulate Physics물리 시뮬레이션 켜기켜져 있어야 Blend Weight가 실제로 적용됨
Set Collision Enabled충돌 활성화메시가 월드와 상호작용하게 만듦
  • 일반적인 캐릭터 상태에서는 CapsuleComponent가 충돌 및 이동 계산의 기준이다.
  • 하지만 SkeletalMeshComponent에 Simulate Physics(true)를 주면: → 캐릭터는 더 이상 "논리적인 이동"을 하지 않고,
    → 물리 바디들이 뼈마다 충돌을 계산하게 됨. → 결과적으로 SkeletalMeshComponent가 충돌 주체처럼 동작하게 됨.


🛠️ R&D


Low Poly Pixel Art

https://www.youtube.com/watch?v=AH6_oZwSwh8

  1. 로우폴리 모델링을 한다
  2. 만들려는 오브젝트에 대충 어울리는 배경 이미지를 찾는다
  3. SLK_img2pixel을 다운 받는다
  4. Textools addon을 다운 받는다
  5. UV Editing Tab > N > Textools > Texture Size를 알맞게 지정
  6. 모두 선택 > U > Smart UV Project > Island MArgin : 0.05
  7. Texture에 fit하도록 Texel Density 변경 (하다가 안돼서 포기했는데 미래엔 될지도)
  8. Texture Paint Tab > 상단 메뉴 > 스크롤 내리기 > Options > Bleed 최대로 설정
  9. 브러시로 칠하고 메시에 색을 입혀 물체 묘사
  10. 좌측 상단 Image > Save as
  11. img2pixel 프로그램 > Load > Image > Dither, Palette, Colors 설정 > Save > Image
  12. Material에 이미지를 추가
  13. UV Editing Tab > UV 전부 선택 > Shift + S > Snap to Pixels


🎨 Art Practice : Drawing




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너 정말 **핵심**을 찔렀어

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