✅ What I did today
- Unreal Engine Learning
- R&D
- Art Practice : Drawing
🎓 Unreal Engine Learning
해당 레벨에만 적용되는 레벨 블루프린트라는게 있다
Ragdoll

| 항목 | 역할 | 효과 |
|---|
Set Physics Blend Weight | 애니메이션 vs 물리 영향 조절 | 1.0이면 완전 래그돌, 0.0이면 애니메이션만 |
Set Simulate Physics | 물리 시뮬레이션 켜기 | 켜져 있어야 Blend Weight가 실제로 적용됨 |
Set Collision Enabled | 충돌 활성화 | 메시가 월드와 상호작용하게 만듦 |
- 일반적인 캐릭터 상태에서는 CapsuleComponent가 충돌 및 이동 계산의 기준이다.
- 하지만 SkeletalMeshComponent에 Simulate Physics(true)를 주면: → 캐릭터는 더 이상 "논리적인 이동"을 하지 않고,
→ 물리 바디들이 뼈마다 충돌을 계산하게 됨. → 결과적으로 SkeletalMeshComponent가 충돌 주체처럼 동작하게 됨.
🛠️ R&D
Low Poly Pixel Art
https://www.youtube.com/watch?v=AH6_oZwSwh8
- 로우폴리 모델링을 한다
- 만들려는 오브젝트에 대충 어울리는 배경 이미지를 찾는다
- SLK_img2pixel을 다운 받는다
- Textools addon을 다운 받는다
- UV Editing Tab > N > Textools > Texture Size를 알맞게 지정
- 모두 선택 > U > Smart UV Project > Island MArgin : 0.05
- Texture에 fit하도록 Texel Density 변경 (하다가 안돼서 포기했는데 미래엔 될지도)
- Texture Paint Tab > 상단 메뉴 > 스크롤 내리기 > Options > Bleed 최대로 설정
- 브러시로 칠하고 메시에 색을 입혀 물체 묘사
- 좌측 상단 Image > Save as
- img2pixel 프로그램 > Load > Image > Dither, Palette, Colors 설정 > Save > Image
- Material에 이미지를 추가
- UV Editing Tab > UV 전부 선택 > Shift + S > Snap to Pixels
🎨 Art Practice : Drawing
