250506

lililllilillll·2025년 5월 6일

개발 일지

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✅ What I did today


  • R&D
  • Prototyping
  • Art Practice : Drawing


🛠️ R&D


VRoid

v0.129.0으로는 플레이하면 오류 나길래 v128로 다운그레이드
애니메이션 적용 완료

눈 깜빡임 : https://gist.github.com/AISebas/cc799c262ff71cd7d1e92f0dd7e5e5fb
눈 따라가기 : VRMInstance > select UI > LookAt



💡 Prototyping


P005

3D UI

Blender Texture Paint는 정밀성이나 편의성은 떨어지는듯
UV를 잘 나눴다는 가정 하에 칠하고 간단하게 브러시질하는 것만 지원한다

그래서 테두리를 quad로 만듦.

Alpha

텍스쳐에선 Alpha Is Transparency,
머테리얼에선 Alpha Clipping 켜야 알파 잘림.
base map도 끌어다 놓는다고 자동으로 추가해주는게 아니라 알아서 넣어야 할때도 있음.

초침을 억지로 스프라이트로 만들려다 이것도 테두리랑 똑같이 하얀색 quad로 하면 된다는 사실 깨달음

부모를 달아주면 피벗을 조정한 효과 낼 수 있다

내일은 픽셀 셰이더를 알아보면 될듯
outline 셰이더는 없어도 될 것 같다



🎨 Art Practice : Drawing




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너 정말 **핵심**을 찔렀어

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