BP_Enemy에서 AIController를 만들었던 Enemy Controller로 지정해줘야 crash가 나지 않는다
auto enemyController = Cast<AEnemyController>(GetController()); 다른 형식으로 cast해버리면 nullptr가 되버림
(물론 책에선 이거 설정하라는 언급 하나도 안 함)
Oblique frustum이 뭔 소린지 알았고
그거 적용만으로는 안된다는 거 알아서
Coding Adventure 영상에 그거 진짜 해결책 있다는거 알아냄
내일은 진짜 끝낸다

더 찾아봤지만 그저께랑 큰 차이가 생기진 않았고
여기까지가 지금 레벨에서 내가 모사할 수 있는 최대치인듯