✅ What I did today
🕹️ Shorts :: S002 : Day 7
2d 3d 전환
- renderer asset을 2d에서 urp로 바꿈 (pixel perfect는 포기)
- cinemachine으로 2d(처럼 보이게 근접한) 카메라와 3d 카메라 전환
- viewport를 제어했더니 렉이 생겨서 panel 가리기로 3d 전환 연출
3d 씬

- 무료 애셋으로 배경 꾸밈
- 모니터에 half lambert 사용 (빛은 주광 방향만 사용)
- toon ramp 적용 (별 차이는 없는듯)
2d 3d 별도 PP 적용
- overlay 카메라 스택은 post processing이 덮어씌워져버림
- 포스트 프로세싱만 보면 stencil을 이용하는게 퍼포먼스 측면에서 더 낫겠지만, global volume은 별도 적용이 불가능했음 (포럼 답변 보면 되는 것 같던데, 내가 해봤더니 안됨. 업뎃되면서 로직이 바뀌었거나 별도 적용이 되는 효과가 있고 아닌 효과가 있는 걸수도)