✅ What I did today
📝 Things I Learned
🏷️ Blender : Animation tutorial
www.youtube.com/watch?v=CBJp82tlR3M
키프레임 추가
- 재생 바 좌측의 'Auto Keying' 활성화 : 속성 조작하면 Keyframe 생겨남
- 애니 편집 다 끝나면 옵션 꺼주기. 안 그러면 다른 거 조작하는 거 다 키프레임에 추가된다.
- 아무 이동도 안 하고 Transform 키프레임 추가하려면 G만 누르고 바로 클릭
- 전체 추가 : 오브젝트 선택하고
I,
- 옵션 선택 : 오브젝트 선택하고
K
- 특정 속성 : N > Item > 속성에 대고
I
- Shader Editor 등에서도 속성 추가 가능 (Unity에서는 의미 없지만) (해당 속성을 클릭해야 프레임 속성이 뜬다)
키프레임 조작
- G : 시점 이동, X : 삭제, Shift + D : 복사
- 키프레임 사이에 연결된 선 의미 : 둘이 같다. 변경점이 없다. (블렌더 버전 올라오면서 '같다'는 기준이 빡세진듯. Hierarchy를 열어야 이어진게 보인다.)
- 키프레임 수정 : 특정 속성만 바꾸고 같은 종류 키프레임 추가로 Override 가능
Graph Editor
- 그래프 비율 확대 축소 : 휠 누르고 드래그
- X축이나 Y축 고정시키며 이동 : G > 휠 클릭
- 그래프에 붙은 Handle로 전환 속도 조절
- Handle 종류 변경 : T
타임라인 조작
- 재생 바 : 뒤로 재생, 이전/다음 키프레임으로 이동, 시작/마지막 프레임 이동
- 우측 상단 Start, End : 애니 프레임 시작/끝 시점 결정
- Frame rate : Game용은 30fps이 국룰인듯
🕹️ Shorts :: S002 : Day 10
- 양 모델 변경 및 troubleshooting : blender에서 연 glb 파일을 fbx로 그대로 export했더니 source에 있던 texture로는 UV가 뒤틀려서 인식됨. UV Editing > Image에서 별도로 Save as로 texture를 export했더니 제대로 인식됨.
- 양 모델 걷는 애니메이션 추가하려고 블렌더 튜토 수강했지만 이후로도 장벽 계속 발생. 시간이 너무 오래 걸리는 것 같아서 발 안 보이게 하는 식으로 우회.

- 2d랑 3d 왔다갔다 하다보면 돌던 와중에 멈춰버리는 현상 발생
- 도는 코루틴 시작할 때 turning을 true로 만들고 끝날 때 false로 돌리는데, turning이 true일 땐 이동을 못함. 문제는 돌다가 (turning이 true일 때) trigger에 부딪혀서 코루틴이 꺼져버리면 turning이 false로 갈 수 있는 방법이 없다는 점.
- 그냥 간단하게, rotation 초기화하고, turning도 false도 돌려버림.
- sfx 만들고 BGM는 찾아서 게임에 넣고 각종 사운드 관련 작업
- 이스터 에그 추가