유니티는 게임 개발에서 필요한 물리 엔진, 그래픽 처리, 애니메이션 등을 제공하는 도구
프로그래머가 직접 모든 것을 구현할 필요 없이, 유니티의 기능을 활용해 효율적으로 개발 가능
객체의 물리적 경계
충돌을 감지하거나 상호작용할 때 사용
객체에 적용되는 표면 속성
색상, 반사광, 질감 등을 설정 가능
Meterial을 생성하고 Collider에 적용하면 시각적으로 색을 입힐 수 있음
GameObject를 재사용 가능한 형태로 저장한 파일
한 번 만든 로봇을 다른 프로젝트에서 불러와 활용 가능
유니티는 Input.GetKey(KeyCode)를 사용해 키보드 입력 감지
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
transform.Rotate(Vector3.up, -rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
객체의 위치, 회전, 크기를 제어하는 기본 컴포넌트
키 입력에 따라 이동, 회전 시 애니메이션 설정 가능
ex. 정지 상태일 땐 애니메이션을 멈추도록 코드 구현
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새 프로젝트 생성

ㄴ 간단한 구현이라 3D로 선택함 (그래픽 퀄리티는 Universal 3D가 더 좋다고 합니당)

GameObject > 3D Object
Capsule, Cube, Cylinder 추가

Scnene View에서 드래그 or Inspector 탭에서 Transform 값 조정
크기도 조절해서 주어진 모양을 갖춤

** Hierarchy 창에서 오브젝트 이름 변경 가능!
Meterial 생성
Assets > Create > Material

Inspector에서 Material 선택 후 Albedo 값 클릭 / 원하는 색상 선택해서 적용
GameObject에 적용
Material을 드래그해서 로봇의 오브젝트에 끌어다 놓음


방향키로 로봇 움직이기 with C#
이 단계를 하지 않으면 몸통과 팔 선글라스 분리 쇼 발생~!

Assets창에서 마우스 오른쪽 클릭 > Create > Scripting > C# Script
이름 RobotMovement로 설정함
using UnityEngine;
public class RobotMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float rotationSpeed = 100f;
void Update()
{
// 전진/후진 이동
float move = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(0, 0, move);
// 좌/우 회전
float rotate = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
transform.Rotate(0, rotate, 0);
}
}
로봇의 메인 몸체 클릭
우측의 Inspector 창에서 하단의 Add Component 버튼 클릭 > RobotMovement 검색 후 추가
Game 창을 클릭해서 테스트

로봇 이름 표시하기
Hierarchy 창에서 오른쪽 마우스 > UI > Canvas
Inspector 창에서 Render Mode를 World Space로 변경
Canvas 선택 > 오른쪽 마우스 클릭 > UI > Text-TextMeshPro 선택
+) 한글이 깨져서 한글 폰트 다운받은 후 assets 폴더에 넣어주고
Window > TextMeshPro > Font Asset Creator에서 폰트 파일 선택 후 Character Set 사진처럼 설정

위치 적절히 조정해주기

다른 프로젝트에서도 쉽게 재활용할 수 있도록 Prefab으로 저장
Hierachy 창에서 로봇 전체 선택
Prefab 저장

이러면 기존의 로봇 삭제하고 다시 드래그해서 불러오기 가능!
File > Build Settings
Add Open Scenes 눌러서 현재 열려 있는 Scene을 빌드에 추가
빌드 버튼 클릭
이렇게 빌드 파일을 생성하면 exe 파일이 만들어져서 바로 게임 플레이 가능!
