안드로이드 - 액티비티 생명주기 (Activity LifeCycle)

이우건·2023년 2월 28일
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활동 수명 주기에 대한 이해

사용자가 앱을 탐색하고, 앱에서 나가고, 앱에서 다시 돌아가면 앱의 Activity 클래스는 활동이 상태 변화(시스템이 활동을 생성, 중단 또는 다시 시작하거나, 활동이 있는 프로세스를 종료)를 알아차릴 수 있는 여러 콜백을 제공합니다.

  • callback: 이벤트가 발생하면 특정 메소드를 호출

사용자가 활동을 벗어났다가 다시 돌아왔을 때 활동이 작동하는 방식을 수명 주기 콜백 메서드에서 선언할 수 있습니다. 예를 들어 스트리밍 동영상 플레이어를 빌드하는 경우, 사용자가 다른 앱으로 전환할 때 동영상을 일시중지하고 네트워크 연결을 종료할 수 있습니다. 사용자가 돌아오면 네트워크를 다시 연결하고, 사용자가 일시중지한 지점에서 동영상을 다시 시작하도록 허용합니다. 즉, 각 콜백은 상태 변화에 적합한 특정 작업을 실행할 수 있도록 합니다. 예를 들어 수명 주기 콜백을 잘 구현하면 앱에서 다음과 같은 문제가 발생하지 않도록 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 사용자가 앱을 사용하는 도중에 전화가 걸려오거나 다른 앱으로 전환할 때 비정상 종료되는 문제
  • 사용자가 앱을 활발하게 사용하지 않는 경우 귀중한 시스템 리소스가 소비되는 문제
  • 사용자가 앱에서 나갔다가 나중에 돌아왔을 때 사용자의 진행 상태가 저장되지 않는 문제
  • 화면이 가로 방향과 세로 방향 간에 회전할 경우, 비정상 종료되거나 사용자의 진행 상태가 저장되지 않는 문제

활동 수명 주기 개념

활동 수명 주기 단계 간에 전환하기 위해 활동 클래스는 6가지 콜백으로 구성된 핵심 집합의 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()를 제공합니다. 활동이 새로운 상태에 들어가면 시스템은 각 콜백을 호출합니다.

수명 주기 콜백

액티비티 생명주기는 onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDestory()순으로 실행되며, 경우에 따라서 onRestart() 메소드가 호출되기도 한다.

onCreate()

이 콜백은 시스템이 먼저 활동을 생성할 때 실행되는 것으로, 필수적으로 구현해야 합니다. 활동이 생성되면 생성됨 상태가 됩니다. onCreate() 메서드에서 활동의 전체 수명 주기 동안 한 번만 발생해야 하는 기본 애플리케이션 시작 로직을 실행합니다. 예를 들어 onCreate()를 구현하면 데이터를 목록에 바인딩하고, 활동을 ViewModel과 연결하고, 일부 클래스 범위 변수를 인스턴스화할 수도 있습니다. 이 메서드는 savedInstanceState 매개변수를 수신하는데, 이는 활동의 이전 저장 상태가 포함된 Bundle 객체입니다. 이번에 처음 생성된 활동인 경우 Bundle 객체의 값은 null입니다.

활동의 수명 주기와 연결된 수명 주기 인식 구성요소가 있다면 이 구성요소는 ON_CREATE 이벤트를 수신합니다. 따라서 @OnLifecycleEvent라는 주석이 있는 메서드가 호출되고, 수명 주기 인식 구성요소는 생성됨 상태에 필요한 모든 설정 코드를 실행할 수 있게 됩니다.

EX) 액티비티가 실행되고 단 한번만 호출하므로 데이터를 초기화, Layout를 inflate하는 과정

onStart()

활동이 시작됨 상태에 들어가면 시스템은 이 콜백을 호출합니다. onStart()가 호출되면 활동이 사용자에게 표시되고, 앱은 활동을 포그라운드에 보내 상호작용할 수 있도록 준비합니다. 예를 들어 이 메서드에서 앱이 UI를 관리하는 코드를 초기화합니다.

활동이 시작됨 상태로 전환하면 이 활동의 수명 주기와 연결된 모든 수명 주기 인식 구성요소는 ON_START 이벤트를 수신합니다.

onStart() 메서드는 매우 빠르게 완료되고, 생성됨 상태와 마찬가지로 활동은 시작됨 상태에 머무르지 않습니다. 이 콜백이 완료되면 활동이 재개됨 상태에 들어가고, 시스템이 onResume() 메서드를 호출합니다.

Ex) onRestart() 콜백 함수를 통해 되돌아올 수 있으므로 애니메이션의 실행, 데이터 갱신에 관련된 작업 처리

onResume()

활동이 재개됨 상태에 들어가면 포그라운드에 표시되고 시스템이 onResume() 콜백을 호출합니다. 이 상태에 들어갔을 때 앱이 사용자와 상호작용합니다. 어떤 이벤트가 발생하여 앱에서 포커스가 떠날 때까지 앱이 이 상태에 머무릅니다. 예를 들어 전화가 오거나, 사용자가 다른 활동으로 이동하거나, 기기 화면이 꺼지는 이벤트가 이에 해당합니다.

활동이 재개됨 상태로 전환되면 이 활동의 수명 주기와 연결된 모든 수명 주기 인식 구성요소는 ON_RESUME 이벤트를 수신합니다. 이 상태에서 수명 주기 구성요소가 포그라운드에서 사용자에게 보이는 동안 실행해야 하는 모든 기능을 활성화할 수 있습니다(예: 카메라 미리보기 시작).

방해되는 이벤트가 발생하면 활동은 일시중지됨 상태에 들어가고, 시스템이 onPause() 콜백을 호출합니다.

활동이 일시중지됨 상태에서 재개됨 상태로 돌아오면 시스템이 onResume() 메서드를 다시 한번 호출합니다. 따라서 onResume()을 구현하여 onPause() 중에 해제하는 구성요소를 초기화하고, 활동이 재개됨 상태로 전환될 때마다 필요한 다른 초기화 작업도 수행해야 합니다.

EX) 액티비티가 포커스를 얻었을 때 작업을 처리

onPause()

시스템은 사용자가 활동을 떠나는 것을 나타내는 첫 번째 신호로 이 메서드를 호출합니다(하지만 해당 활동이 항상 소멸되는 것은 아님). 활동이 포그라운드에 있지 않게 되었다는 것을 나타냅니다(다만 사용자가 멀티 윈도우 모드에 있을 경우에는 여전히 표시 될 수도 있음). onPause() 메서드를 사용하여 Activity가 일시중지됨 상태일 때 계속 실행(또는 적절히 계속 실행)되어서는 안 되지만 잠시 후 다시 시작할 작업을 일시중지하거나 조정합니다. 활동이 이 상태에 들어가는 이유는 여러 가지가 있습니다. 예:

  • onResume() 섹션에서 설명하였듯이, 일부 이벤트가 앱 실행을 방해합니다. 이것이 가장 일반적인 사례입니다.
  • Android 7.0(API 수준 24) 이상에서는 여러 앱이 멀티 윈도우 모드에서 실행됩니다. 언제든지 그중 하나의 앱(창)만 포커스를 가질 수 있기 때문에 시스템이 그 외에 모든 다른 앱을 일시중지시킵니다.
  • 새로운 반투명 활동(예: 대화상자)이 열립니다. 활동이 여전히 부분적으로 보이지만 포커스 상태가 아닌 경우에는 일시중지됨 상태로 유지됩니다.

활동이 일시중지됨 상태로 전환하면 이 활동의 수명 주기와 연결된 모든 수명 주기 인식 구성요소는 ON_PAUSE 이벤트를 수신합니다. 여기에서 수명 주기 구성요소는 구성요소가 포그라운드에 있지 않을 때 실행할 필요가 없는 기능을 모두 정지할 수 있습니다(예: 카메라 미리보기 정지).

EX) 포커스를 잃었을 때 작업 처리
자주 반복될 수 있는 콜백이므로 오래 걸리는 연산은 지양한다.

onStop()

활동이 사용자에게 더 이상 표시되지 않으면 중단됨 상태에 들어가고, 시스템은 onStop() 콜백을 호출합니다. 이는 예를 들어 새로 시작된 활동이 화면 전체를 차지할 경우에 적용됩니다. 시스템은 활동의 실행이 완료되어 종료될 시점에 onStop()을 호출할 수도 있습니다.

활동이 중단됨 상태로 전환하면 이 활동의 수명 주기와 연결된 모든 수명 주기 인식 구성요소는 ON_STOP 이벤트를 수신합니다. 여기에서 수명 주기 구성요소는 구성요소가 화면에 보이지 않을 때 실행할 필요가 없는 기능을 모두 정지할 수 있습니다.

onStop() 메서드에서는 앱이 사용자에게 보이지 않는 동안 앱은 필요하지 않은 리소스를 해제하거나 조정해야 합니다. 예를 들어 앱은 애니메이션을 일시중지하거나, 세밀한 위치 업데이트에서 대략적인 위치 업데이트로 전환할 수 있습니다. onPause() 대신 onStop()을 사용하면 사용자가 멀티 윈도우 모드에서 활동을 보고 있더라도 UI 관련 작업이 계속 진행됩니다.

또한 onStop()을 사용하여 CPU를 비교적 많이 소모하는 종료 작업을 실행해야 합니다. 예를 들어 정보를 데이터베이스에 저장할 적절한 시기를 찾지 못했다면 onStop() 상태일 때 저장할 수 있습니다.
EX) onStart()와 대응되는 관계 : 홈 버튼을 눌러 액티비티를 종료하고 다른 앱을 사용하는 경우 -> 애니메이션 종료, 데이터 갱신 중단

onDestroy()

onDestroy()는 활동이 소멸되기 전에 호출됩니다. 시스템은 다음 중 하나에 해당할 때 이 콜백을 호출합니다.

(사용자가 활동을 완전히 닫거나 활동에서 finish()가 호출되어) 활동이 종료되는 경우
구성 변경(예: 기기 회전 또는 멀티 윈도우 모드)으로 인해 시스템이 일시적으로 활동을 소멸시키는 경우
활동이 소멸됨 상태로 전환하면 이 활동의 수명 주기와 연결된 모든 수명 주기 인식 구성요소는 ON_DESTROY 이벤트를 수신합니다. 여기서 수명 주기 구성요소는 활동이 소멸되기 전에 필요한 것을 정리할 수 있습니다.

활동에 소멸되는 이유를 결정하는 로직을 입력하는 대신 ViewModel 객체를 사용하여 활동의 관련 뷰 데이터를 포함해야 합니다. 활동이 구성 변경으로 인해 다시 생성될 경우 ViewModel은 그대로 보존되어 다음 활동 인스턴스에 전달되므로 추가 작업이 필요하지 않습니다. 활동이 다시 생성되지 않을 경우 ViewModel은 onCleared() 메서드를 호출하여 활동이 소멸되기 전에 모든 데이터를 정리해야 합니다.

이와 같은 두 가지 시나리오는 isFinishing() 메서드로 구분할 수 있습니다.

활동이 종료되는 경우 onDestroy()는 활동이 수신하는 마지막 수명 주기 콜백이 됩니다. 구성 변경으로 인해 onDestroy()가 호출되는 경우 시스템이 즉시 새 활동 인스턴스를 생성한 다음, 새로운 구성에서 그 새로운 인스턴스에 관해 onCreate()를 호출합니다.

onDestroy() 콜백은 이전의 콜백에서 아직 해제되지 않은 모든 리소스(예: onStop())를 해제해야 합니다

EX) 사용 중인 앱 목록이 종료될 때 -> onStop()에서 정리하지 못한 리소스를 해제하는 작업

참조 : 안드로이드 Developer 공식 문서
액티비티 생명주기

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머리가 나쁘면 기록이라도 잘하자

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