점점... 밀리고 있다. 오늘아닌 어제같은 오늘쓰는 TIL. 밀리지 말자! (그래도 이제 작성하는 루틴이 정해졌다)

로컬 디스크 > 사용자 에 프로젝트 들어감.
Edit > Preferences > External Tools > External script editor에서 VS2019 설정하기
effect > particle effect
GameObject는 남들 오브젝트
gameObject는 내 오브젝트
gameObject에 AddComponent넣었으면 Component의 Rigidbody는 빼야함
미리 만들어져 있음
Model의 Select > Rig > Animatin Type 선택. Legacy(예전방식), Generic(비인간형), humanoid(이족보행)이 있음
parameter vs argument
prarameter : 실체가 이름, 함수를 매개하는 변수 그 자체
argument : 실체가 값, 불러와서 쓰이는 숫자나 문자값
유니티에서 bool은 무조건 false로 시작함
if와 else if
A <= B // B가 더 크거나 B와 같은
A >= B // B가 더 작거나 B와 같은
=< // 이거 아님, =부터 먼저 쓰지말기
&& // and의 의미
|| // or의 의미
함수는 앞에 대문자를 써야 하는 컨벤션이 있다. (대문자로 써야 unity 내장함수로 인식)
함수 내에서 함수 쓰지말기 (특히 유니티 내장함수)
transform.Translate(0,0,1f); // 0값은 그리로 움직이지 말라라는 뜻
transform.Translate(0, 0, 0.05f*Time.deltaTime); // Time.deltaTime은 시간 차를 곱해주어서 느린 이동이 되게 함
GetComponent<Renderer>(); // 유니티 내의 특정 컴포넌트 요소를 들고오게 해줌
Destory(obj, float); // obj를 float시간 후에 파괴함
GameObject.Find("spider"); object이름 중 "spider"인 object를 찾는 함수