정확한 이름(대문자까지)이 필요한 것 들이 있음(필요한 입력키 이름)
Edit > Project Settings > Input Managr
ex) Input.GetMouseButton
체크하면 나옴
2d에서 비추게 하려면 z축 조절, 라이트 모드 Baked로 바꾸기
2D인데 3D처럼 Mesh가 있음, order in layer 없음 (3차원이라)
자체로 소리를 통과해 내 주기만 하는 스피커 역할
오디오 클립이 같이 안 묶여도 된다.
순서에 따라 변함
Kinematic은 중력 제외, Dynamic은 중력 작용
public static Object Instantiate(Object original);
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
position에 transform.position, transform.rotation 작성시 원본 그대로 생성됨
Instantiate() // 복제품 만드는 함수
transform.Translate(Vector3.up * mv * speed * Time.deltaTime) //정석적인 좌표 이동 함수
프레임 단위, 숫자 써서 이동 가능
animation마다 프레임 기준이 다 다르게 할 수 있음
animation 녹화 키 키고 작업하기
Curves키 선택하고 우클릭 > both tangents > linear 하면 커브에서 직선으로 플레이됨
animator에서 우클릭, set as layer default state
먀야, cdmax 3d모델링 툴을 통해서 제작
3D애니메이션은 스크립트를 항상 같이 제작
작성중 tab, 다음 예약어(. , () , <> 등...)누르면 자동완성 됨. (vs intelliSense 참고)