usnig UnityEngine.Events;
public UnityEvent Event1 = new UnityEvent(); // Event1이라는 유니티 이벤트 만드는 클래스
function.Invoke(); // function함수를 Invoke로 실행
[System.NonSerialized] // 퍼블릭 변수 variableX가 외부로 노출되는 것을 방지
public int variableX;
Event1.AddListener(function); // EventListener를 생성하고 function함수를 거기에 더하는 함수
<BoxCollider>().enabled = false; // 죽을 경우, Collider를 비활성화 시켜서 클릭 못하게 하자