
프로그램은 클래스 단위로 관리됨클래스명 = 스크립트\*프레임\-게임 화면은 영화/애니메이션과 같이 그림 한 컷을 플립북 방식으로 표시함\-FPS: 1초에 표시되는 매수➡️ Update 메소드가 1초 동안 불리는 횟수\-영화는 1초에 24, 게임은 1초에 60프레임\-6

실습 → 룰렛 컨트롤러 스크립트

1단계: 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열2단계: 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트 정함자동차 → 자동차 컨트롤러3단계: 오브젝트를 자동으로 생성할 수 있는 제너레이터 스크립트 정함x4단계: UI 갱신할 수 있도록 감독 스크립트 준비→ 자동차와 깃발 사이의

1단계: 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열2단계: 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트 정함플레이어, 화살 3단계: 오브젝트를 자동으로 생성할 수 있는 제너레이터 스크립트 정함화살 (1초마다 1개씩 생성)4단계: UI 갱신할 수 있도록 감독 스크립트 준비HP 게

1단계: 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열2단계: 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트 정함플레이어3단계: 오브젝트를 자동으로 생성할 수 있는 제너레이터 스크립트 정함x4단계: UI 갱신할 수 있도록 감독 스크립트 준비씬 전환5단계: 스크립트를 만드는 흐름 생각

1단계: 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열\-배경은 이미지 한 개가 아니라 나무와 지면 오브젝트를 합쳐 만듦2단계: 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트 정함▪ 밤송이는 탭한 곳으로 날아가므로 움직이는 오브젝트▪ 움직이는 오브젝트에는 움직임을 제어하는 대본(컨트

1단계: 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열2단계: 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트 정함사과, 폭탄(위에서 아래로 떨어짐), 바구니(사용자가 조작) 컨트롤러3단계: 오브젝트를 자동으로 생성할 수 있는 제너레이터 스크립트 정함사과, 폭탄 제너레이터 스크립트4

▪ Rig 클릭 → Animation Type을 Legacy로 변경 → Apply 클릭▪ Animation 클릭▪ Clips에서 RoundKick 클릭▪ Wrap Mode를 Loop로 변경▪ Hierarchy 창에서 Barbarian 클릭▪ Animation 컴포넌트에