Summary
1. We take a look at how we can set up the health and mana variables to use later on in the series.
2. We also create UI bars for both the health & mana and get them displayed on the screen.

◼️ 추출 헥스 코드#RRGGBB
HUD, UI 정의와 차이점
1. 정의
- HEAD UP DISPLAY (HUD): HUD는 게임 화면에 실시간으로 표시되는 정보. 주로 플레이어의 현재 상태, 예를 들어 체력, 마나, 탄약 수, 미니맵, 퀘스트 목표 등을 시각적으로 제공하여 플레이어가 게임 상황을 빠르게 파악할 수 있도록 돕는다
- USER INTERFACE (UI): UI는 게임과 플레이어 간의 상호작용을 위한 전체적인 디자인 요소를 포함한다. 메뉴, 아이템 인벤토리, 설정 화면, 대화 창 등 다양한 요소가 포함되며, 플레이어가 게임을 조작하고 정보를 얻는 데 사용된다
2. 차이점
- 기능: HUD는 주로 실시간 상태 정보를 제공하는 반면, UI는 메뉴와 같은 상호작용 요소를 포함하여 게임 조작과 관련된 모든 요소를 포괄한다
- 위치: HUD는 게임 화면의 특정 부분에 항상 표시되지만, UI는 특정 상황이나 메뉴를 열었을 때만 나타난다
- 사용성: HUD는 빠른 정보 접근성을 위해 설계되어 즉각적으로 인식할 수 있어야 하지만, UI는 더 복잡한 상호작용을 필요로 할 수 있다
◼️ In Blueprint <ThirdPersonCharacter>

위젯 블루프린트
위젯(Widget)?
주로 UI/HUD를 설계하고 구현하기 위한 구성 요소를 의미한다.
위젯은 게임 화면에 표시되는 버튼, 텍스트, 이미지, 슬라이더 등과 같은 UI/HUD 구성 요소를 만들고 관리하기 위해 사용된다.
이러한 위젯은 전용 Widget Blueprint (위젯 블루프린트)에서 편집되는데, 두 가지 탭으로 구성된다.
1. Designer (디자이너) 탭: 인터페이스의
시각적인 레이아웃과 기본적인 함수가 제공되며
2. Graph (그래프) 탭: 사용된 위젯 내부의
함수 기능이 제공된다
◼️ 위젯 블루프린트 생성
유저 인터페이스 → 위젯 블루프린트 <RPGHUD>

◼️ 위젯 블루프린트 에디터

| 번호 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 메뉴 바 | 일반적인 메뉴 바입니다. |
| 2 | 툴 바 | 컴파일, 저장, 플레이 등 블루프린트 에디터에 자주 사용되는 함수가 여럿 들어있습니다. |
| 3 | 에디터 모드 | UMG 위젯 블루프린트 에디터에서 디자이너 / 그래프 모드를 전환합니다. |
| 4 | 팔레트 | 비주얼 디자이너에 드래그 앤 드롭으로 놓을 수 있는 위젯 목록입니다. UWidget 에서 상속되는 클래스가 표시됩니다. |
| 5 | 계층구조 | 유저 위젯의 족보 관계를 표시합니다. 위젯을 끌어 이 창에 놓을 수도 있습니다. |
| 6 | 비주얼 디자이너 | 레이아웃의 시각적 표현입니다. 비주얼 디자이너에 끌어놓은 위젯을 이 창에서 조작 가능합니다. |
| 7 | 디테일 | 현재 선택된 위젯의 프로퍼티를 표시합니다. |
| 8 | 애니메이션 | 위젯의 애니메이션 키프레임 작업을 할 수 있는 UMG 애니메이션 트랙입니다. |

바인딩 생성'Cast To(형변환)' 노드

위젯 블루프린트 만들고 게임에 표시
◼️ In Blueprint <ThirdPersonCharacter> → Event Graph

