Summary
1. Today we take a look at how we can make both our health and mana regenerate inside of our unreal engine 4 RPG.
2. We also go over how we can set up variables to control the speed and the amount that the player regenerates.
◼️ Character Blueprint <ThirdPersonCharacter> - Event Graph
//매 프레임 이벤트를 발생시키는 노드//입력된 핀을 순서대로 실행시키는 노드. Event Tick 노드는 여러 번 사용될 가능성이 높기 때문에, Sequence노드를 통해 여러 개의 시퀀스 사용 가능//Condition(Boolean)을 통해 Branch(분기)를 만드는 노드//Health가 max(1)값 미만인가?
//Health가 재생되는 양을 결정할 변수 //새 Health = 기존 Health + HealthRegen//더해진 Health의 결과값이 max(1)를 초과할 경우 max로 재설정
//Health가 재생되는 주기(Dealy의 Input)를 결정할 변수//변수 명명 아쉬움: 나였으면 HealthRate -> HealthRegenInterval
//단축키 c
◼️ Character Blueprint <ThirdPersonCharacter> - Event Graph
구현 방법은 'Implementation Regenerating Health'와 같다
//Health가 재생되는 양을 결정할 변수 //Mana가 재생되는 주기(Delay의 Input)를 결정할 변수




