2024-12-29_TIL

별빛에소원을·2024년 12월 29일

TeamSparta-Unreal1기-TIL

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c언에서 사용하던 랜덤은 무수히 많은 숫자가 적힌 테이블에 특정 조건에 의하여 값을 가져오는 방식으로 랜덤을 구현하였다. 그러다 보니 특정시간에는 비슷한 값이 나온다거나 하는 오류가 발생하였는데
c++11부터 사용가능 하다고 한다. c언어 스타일과 c++스타일을 탐구해보도록 하겠다.

// c-style
int main()
{
	//난수생성기에 시간값을 집어넣는다.
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
    // 0~9까지 출력 될 것이다.
	std::cout << "rand value : " << rand() % 10 << std::endl;

	return NULL;
}
// c++ style

int main()
{
// 시드값을 얻기 위한 random_device 생성
	std::random_device rd;
	std::mt19937_64 mt(rd()); // 난수 생성 엔진의 시드 초기화로 random device 값을 준다.
	std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 9); // 범위설정
		
	for (int i = 0; i < 100; ++i)

	return NULL;
}
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