2025-01-27 과제6 적용

별빛에소원을·2025년 1월 27일

TeamSparta-Unreal1기-TIL

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회전하는 액터

틱에서 간단하게 사용된다.

	if (!FMath::IsNearlyZero(MoveSpeed) && bMoving)
	{
		float Dist = FVector::Distance(StartLotation,GetActorLocation());
		
		if (Dist >= MaxRange && !bReverseMove)
		{
			bReverseMove = !bReverseMove;
			MoveVector *= -1;
		}
		else if (Dist < 1.f && bReverseMove)
		{
			bReverseMove = !bReverseMove;
			MoveVector *= -1;
		}
		AddActorLocalOffset(MoveVector);
	}

언리얼에서 STD 사용하기

GC때문에 언리얼에서는 일반적으로는 사용하면 안되지만 그래도 있는 기능 못쓰기 어려우니까
어렵게 찾아서 방법을 적어둔다.

	std::list<TWeakObjectPtr<ARotationFootrest>> ListRotationFootrest; 

WeakPointer로 ref를 올려두지 않으면 제거할때 Destory()와 erase()를 사용해서 제거와 동시에 erase()해도 아무런 문제가 발생하지 않는다.

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